
Polymer
创建更好的服务器端内容的库!
Polymer
它是一个用于创建服务端内容的库,无需玩家安装模组或(必需的)资源包即可正常使用! 你可以创建方块、物品和实体,它们不仅能在服务端(以及单人模式)完全正常运行,而且在服务端的表现与普通(原版/模组)物品相同(不像 Bukkit/Spigot 中的物品,它们被存储为原版方块)。
此库也应能与其他非 Polymer 模组以及 PolyMC 正常配合!
如有任何疑问,可以在我的 Discord 上提问。
对于玩家:
此库/模组包含一些小型实用工具,对使用 Polymer 的服务器玩家很有用。
它在客户端实现的功能包括:
- 增加了对多种客户端模组的兼容性(EMI、Just Enough Items、Roughly Enough Items、WTHIT、Jade、AppleSkin)
- F3 调试屏幕显示正确信息
- 完全支持 Polymer 物品拾取
- 与服务器同步的创造模式物品标签页
- 修复了使用 Canvas 或 Iris 时的服务端资源包问题
对于服务器管理员/整合包制作者:
任何使用此库的模组都不需要在客户端安装!但如上所述,它附带了一些提升体验的小功能。因此,你可能会想推荐玩家安装它,或将其包含在你的整合包中。
如果你有服务器,并且正在使用的基于 Polymer 的模组包含资源包,你可能还需要额外使用此模组:https://github.com/aws404/polypack-host
对于模组开发者:
所有关于使用的信息可以在 https://polymer.pb4.eu 找到!
此库/模组不能做什么
此模组不能将现有的模组转换为服务端模组。虽然可以通过手动编码实现这一点,但如果你不需要在客户端使用常规模组(例如在整合包场景下),你可能更想使用 PolyMC。
命令
/polymer- 显示关于信息/polymer creative- 打开 Polymer/服务端创造模式标签页列表(任何拥有创造模式权限的玩家均可使用)/polymer generate- 生成 Polymer 资源包,保存为<服务器/客户端目录>/polymer-resourcepack.zip
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