
Sortilege
简易魔法杖,附魔与酿造调整,以及更多内容!
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Minecraft 拥有一个魔法系统:附魔、酿造和经验是其三大核心组成部分。
然而……它们之间并不能真正协同工作,常常让人感觉脱节或不完整。
Sortilege 试图让这三个方面,以及 Minecraft 的其他魔法组件,更好地协同工作。为此,它提供了一系列便捷的小调整和额外功能,且全部可配置。
大多数魔法模组会忽略原版系统来构建自己的体系,而这个模组则试图基于已有的基础,将其打造成一个完整的系统。可以将其视为某种原版友好的魔法更新。

要了解所有功能的技术细节并学习如何配置它们,请查看Wiki。

魔法法杖
首先,Sortilege 添加了魔法法杖。毕竟,一个魔法模组怎么能不给你一个去“biu biu biu”的理由呢?
它们有全部 6 种原版材料(木质、石质、铁质、金质、钻石质和下界合金质),作为近战(剑)和远程(弓)战斗之间的折中选择。使用时,它们会射出一束粒子射线,瞬间击中目标,无视重力,并对路径上的一切造成伤害——直到击中方块或无法再穿透为止。
不同等级会影响射程、伤害和最大穿透目标数量。最后,法杖在使用后会进入冷却:无需蓄力(除非你在配置中设置),但你也无法连续施放——此冷却时间完全可配置。
它们还会造成魔法伤害,让这个几乎未被使用的特性得到一些关爱!
法杖还拥有自己专属的一套附魔,从单纯的属性提升开始……
- 耐久,老牌附魔
- 强效!提升伤害,就像锋利对剑的作用一样。等级 I-V
- 稳定!提升射线的射程。等级 I-V
- 连锁!提升射线的穿透能力。等级 I-III
- 睿智!减少法杖的经验消耗。等级 I-III
……再到全新的效果!
- 敲击!你的法杖可以当作近战武器使用,并且在此过程中保留其魔法属性。
- 推斥!射线现在可以将敌人推开。等级 I-II
- 牵引!射线现在可以将敌人拉向你。等级 I-II
- 暴雪!发射浅蓝色粒子,射线会冻结敌人。等级 I-II | 与炽焰、爆裂和闪击不兼容
- 炽焰!发射橙色粒子,射线会灼烧敌人。等级 I-II | 与暴雪、爆裂和闪击不兼容
- 爆裂!发射深红色粒子,射线会在停止处引发小型爆炸。在最高等级时,还会在每一个击中的目标处引发爆炸!等级 I-II | 与暴雪、炽焰和闪击不兼容
- 闪击!发射黄色粒子,射线会电击敌人,使其减速并削弱。等级 I-II | 与暴雪、炽焰和爆裂不兼容
但别忘了……诅咒……
- 愚钝诅咒……使用法杖会消耗经验,或者如果配置中设置了,则会增加已有的经验消耗。
法杖的粒子颜色会根据法杖的类型及其附魔而改变。你也可以在工作台中为其染色,使其变成你想要的任何颜色。
你还可以在物品栏中对着法杖使用青金石来过载充能。这会显示为第二条耐久度条,并且在充能期间,你的法杖在射击时将不会消耗经验。

法杖的可配置性极高,从简单地更改法杖属性,到添加你自己的法杖,甚至禁用默认法杖!请阅读 Wiki 了解具体操作方法。

解毒剂
你已经知道喷溅药水和滞留药水了:我们将为你带来一种新类型——解毒剂!
将荧光墨囊酿造到任何非瞬间效果的药水中,即可获得对应的解毒剂(也适用于任何模组添加的效果,只要存在对应的药水)。然后,在你处于该效果影响下时饮用它,即可立即移除该效果,就像一个精准的牛奶桶一样。你还将在接下来的5分钟内对该效果免疫。
除此之外,它们还能在单个物品格中堆叠至16个,并且饮用速度比普通药水快得多。

想要找回你信赖的药水吗?没问题!只需将你的备用解毒剂与普通墨囊一起酿造,转化过程就会逆转。
Sortilege 还完全改写了酿造和药水系统,并将其开放给数据包。
现在,药水可以堆叠至 8 个,饮用速度更快(仅需 1 秒,原版为 1.6 秒),持续时间更长,但使用后会进入 10 秒的冷却时间。也许它们终于可以在常规游戏流程中发挥作用了。
此外,现在可以通过炼药锅进行药水酿造!将炼药锅放在点燃的营火上方,它就会开始冒泡,然后你可以向其中投入某些材料来酿造药水。放在灵魂营火上方的炼药锅甚至还会随时间自动补充药水!

更好的附魔
但 Sortilege 也涉及了游戏的附魔部分!首先,你可以找到与法杖伤害类型——魔法伤害——配合使用的新附魔。
- 奥术!可应用于剑等近战武器,与火焰附加互斥,并将你的全部伤害转化为魔法伤害。单等级。
- 魔法保护!顾名思义,保护你免受任何来自魔法来源的伤害,例如上述的奥术附魔、法杖自身的伤害,以及伤害药水等。等级 I-IV | 与其他保护类附魔不兼容
- 灵魂绑定!附有此魔咒的物品在死亡时不会掉落。如果在配置中设置,则在成功使用后会消耗该附魔。单等级。
除此之外,一些被遗忘的原版附魔在达到最高等级时被赋予了额外效果,以鼓励使用它们。
附魔上限
此外,为了确保平衡的附魔环境,你可以在配置中开启限制器模块,该模块将限制物品可以应用的附魔数量,这个数量本身也是 100% 可配置的!(默认为 3,设为 0 以禁用附魔,设为 -1 以禁用该模块)
请注意,诅咒会增加一个附魔槽位而不是占用一个。这意味着一个带有诅咒的物品可以拥有更多附魔……你敢冒这个险吗?(可配置)

从 1.0 版本开始,还可以设置每个物品的独立上限!这些上限可以相对于默认上限(即叠加计算),也可以是绝对值。如果你不想因为稍微调整默认值就需要修改每一行配置,这个功能会很有用!
从 3.0 版本开始,你可以在稀有结构中的箱子里找到上限宝石!在锻造台上将它与物品结合,即可提升该物品的附魔上限!
催化剂
在 6.0 版本中,新增了一个机制:附魔催化剂。

某些由数据包定义的物品可以放置在附魔台上出现的书本上。它们会大幅提升特定附魔出现的几率,并且该附魔出现在备选池中时,书本会以紫水晶轮廓高亮显示!
此外,你也可以将一本附魔书放置在此处,以提升其所有附魔的出现几率。请注意,与其他催化剂不同,此处的书不会被消耗!
如果你真的想改变附魔的运作方式,可以禁用原版默认的附魔池,使其仅通过催化剂运作。
知识就是力量!
8.0 版本以一种简单但深刻的方式重做了附魔:附魔现在必须通过学习获得,并且最终与游戏进程挂钩。
你在战利品中找到的附魔物品现在可以通过在砂轮上与一本知识之书结合来分解。这样做会将物品上的附魔添加到知识之书所包含的知识库中,之后只要这本书在你的物品栏中,或者被放置在附近的雕纹书架中,这些附魔就会在附魔台中可用。
知识之书还会记录其作者,因此在多人游戏中,任何人都无法窃取你的进度。点击知识之书时,它会显示关于其存储附魔的信息,例如可适用的物品。


经验重制
最后,从 3.0 版本开始,Sortilege 对臭名昭著的经验系统进行了一些调整。
所有这些数值都可以在配置中更改或禁用,所以如果你不喜欢某个设定,没问题!那么,闲话少说:
线性经验等级提升!
因为原版只使用完整的等级,实际上惩罚了高等级的玩家。
经验等级上限!
你总体上获得经验的速度会更快,但你必须使用它,否则就会浪费!动态机制贯彻到底。
女巫帽!
猎杀女巫来获得她们的帽子!它会提升你所有的经验获取量,以确保你能够充分利用新功能。
更昂贵的附魔!
不过有一点:你获得了更多经验,但需要的也更多了!附魔台现在需要比荒谬的 1、2、3 级更多的等级:默认情况下,你需要 1 级来进行 1 级附魔,3 级进行 2 级附魔,7 级进行 3 级附魔!结合附魔上限限制器,这创造了一个更公平的附魔环境,没有人能比你多出数千个附魔。
这也使得法杖成为一个更可行的选择:与其堆积经验,不如用它来更快地造成更多伤害!
经验保留!
死亡时你可以保留超过 7 个等级!配置提供了 3 个数值。请注意,这些数值的总和不必是 100%,所以这不是完全保留:
你拥有的经验中的一部分会在死亡时保留下来!现在,当你被杀死时,你不会一切都从零开始,你有一些积蓄。
另一部分经验会简单地掉落在地上。回到你的死亡点现在可以正确地拿回你珍视的经验……或者给你的对手更多。
最后一部分经验会直接转给杀死你的人,作为鼓励 PVP 的奖励!如果你死于怪物,它会像一个活着的存钱罐一样保留你的经验,如果你设法杀死它……当然前提是你能做到的话。它还会因为吸收了这些经验而开始发光,这样你就有办法找到你的掉落物了!如果你死于环境伤害,比如坠落伤害,那些本该被偷走的部分经验也会掉落。
经验皮纳塔!
怪物在死亡时有一定几率爆出经验。这意味着平均而言,战斗现在是获取经验的主要方式,而不是堆积大量随机杂物!
死亡位置追踪!
你的死亡坐标现在会显示在死亡屏幕上并打印在聊天栏中,而不是旧的那些分数信息!让你有更多理由摆脱 F3。
平衡的 keepInventory!
从 1.5 版本开始,你还可以在配置中设置保留你装备的物品(快捷栏、护甲、饰品和副手),以及带有灵魂绑定的潜在物品!
无经验铁砧!
铁砧现在不再消耗经验,让你可以充分利用你的附魔书和法杖。
配方锁定!
你可以将某些配方锁定在经验等级或进度要求之后。尽情享受吧!

青金石盾牌
通过在工作台中用青金石包裹一个盾牌,你可以制作一个青金石盾牌。

这种盾牌专门设计用来与法杖搭配,能自动防御来自正面的攻击,但每隔几秒才会触发一次,你无需按住任何按键。
但要小心,它们的耐久度比普通盾牌低,并且格挡攻击的角度范围更窄。

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