
The Hordes
部落入侵与僵尸感染
查看大图For Forge, 需要 Atlas Lib。
此模组在 1.21+ 版本将只支持 Neoforge 而非 Forge。
入侵
你听到附近兽群的嚎叫声

在可设置的夜晚,怪物群会从午夜到早晨分波次攻击你的基地,遭遇的怪物种类和出现时间也可配置。
关于 1.2.0+ 版本的模组配置指南,请查看这里。
感染
如果启用,玩家和马匹在受到僵尸攻击后可能被感染,5 分钟后或带着感染死亡时会变成僵尸。
对于玩家,这会杀死他们并在原地生成一个僵尸玩家。
使用金苹果可以治愈这种感染(默认设置),但可配置为任何可消耗物品,不过无法逆转。
默认启用的可选设置将此机制扩展到村民,阻止僵尸村民被治愈。
配置中有一个选项,可将其他模组生物的任何僵尸变种添加到可感染的实体列表中,前提是有对应的僵尸可供其转化。
1.3.0+ 版本现在支持自定义纹理,以便为类似生物添加僵尸变种。

僵尸玩家

当玩家因感染死亡,或在启用可选设置后死亡时,会在原地生成一个该玩家的僵尸版本,包含他们所有物品。如果在水下,则生成溺尸版本;在炎热生物群系中,则生成尸壳版本。
默认情况下,僵尸玩家对阳光免疫,但此特性可在配置中禁用。
其他杂项调整
可选设置:使僵尸马成为敌对生物(默认启用),以及阻止亡灵生物在阳光下燃烧(默认禁用)。
特别感谢 bstylia14 提供了原始模组概念,并在开发过程中提供了想法和帮助;同时感谢 Ski_Z 帮助发现了大量 bug 并给出了模组建议。
此外,感谢 mpustovoi 提供了俄语翻译。
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