
Respawning Structures
使结构在一段时间后自动重生
结构重生 让已探索过的结构在可配置的时间后重置。可以把它想象成 Lootr 模组,但这里是针对整个结构,而不仅仅是战利品。
特性:
- 设定结构在被清空后需要经过多长时间才能重生。
- 当玩家在附近或仍在使用的区域时,重生会延迟。
- 靠近床、重生点、传送门或玩家建筑的结构不会被重置。
- 重生后的地牢会变得更难,包含更强的生物、附魔装备、药水效果以及其他升级。
- 使用白名单和黑名单来精确选择哪些结构可以重生。
- 设计轻量,除了结构生成本身外,不会带来额外的卡顿。
命令:
重生当前玩家位置 5 个区块内最近的结构:/respawningstructures resapwnClosestStructure
列出附近的结构及其位置和重生状态:/respawningstructures listNearbyStructures
显示给定位置最近结构的重生状态:/respawningstructures structureRespawnStatus <pos>
设置是否允许重生的标志,true = 可以重生(默认),false = 禁用重生:/respawningstructures setClosestStructureRespawningFlag <true/false>

- 启用/禁用自动重生
- 设置重生所需的时间
- 启用/禁用重生结构的生物难度提升
- 白名单/黑名单,设定哪些结构允许重生
- 维度黑名单/白名单
- 与玩家重生点的最小距离
没有已知的不兼容性,应能与任何其他模组配合使用。
仅在服务器端需要。
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