Respawning Structures

Respawning Structures

使结构在一段时间后自动重生

结构

结构重生 让已探索过的结构在可配置的时间后重置。可以把它想象成 Lootr 模组,但这里是针对整个结构,而不仅仅是战利品。

特性:

  • 设定结构在被清空后需要经过多长时间才能重生。
  • 当玩家在附近或仍在使用的区域时,重生会延迟。
  • 靠近床、重生点、传送门或玩家建筑的结构不会被重置。
  • 重生后的地牢会变得更难,包含更强的生物、附魔装备、药水效果以及其他升级。
  • 使用白名单和黑名单来精确选择哪些结构可以重生。
  • 设计轻量,除了结构生成本身外,不会带来额外的卡顿。

命令:

重生当前玩家位置 5 个区块内最近的结构:
/respawningstructures resapwnClosestStructure

列出附近的结构及其位置和重生状态:
/respawningstructures listNearbyStructures

显示给定位置最近结构的重生状态:
/respawningstructures structureRespawnStatus <pos>

设置是否允许重生的标志,true = 可以重生(默认),false = 禁用重生:
/respawningstructures setClosestStructureRespawningFlag <true/false>

需要 Cupboard 依赖

分隔图片

  • 启用/禁用自动重生
  • 设置重生所需的时间
  • 启用/禁用重生结构的生物难度提升
  • 白名单/黑名单,设定哪些结构允许重生
  • 维度黑名单/白名单
  • 与玩家重生点的最小距离

分隔图片 没有已知的不兼容性,应能与任何其他模组配合使用。

仅在服务器端需要。