
传说生物
新的挑战性昼行生物
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该模组配置为与《Minecraft Legendary Edition》整合包配合使用
本模组为世界添加了新生物。这些生物具有攻击性,旨在提升游戏挑战性。
当前已添加的生物:
稻草人
破坏作物时有概率出现的攻击性生物。

猎犬
森林中的攻击性生物,会向玩家猛冲并用撕咬使玩家无法移动。

沙漠魔偶
生成于沙漠植物中的攻击性生物。

森林魔偶
破坏花朵时有概率出现的攻击性生物。

幽魂
稀有的被动飞行生物,在空中飞行,死亡后会掉落一袋经验值。下界和末地存在变种,提供更多经验(主世界 = 30 XP // 下界 = 80 XP // 末地 = 240 XP)



蝎子
沙漠中的攻击性生物,造成中毒伤害,背上可携带幼年蝎子。其变种伤害 x2 / 生命值 x2 / 经验与战利品 x2


食尸者
杀死生物后有较小概率生成的攻击性生物。

孔雀蜘蛛
生成于海滩的小型生物。其撕咬会使你抽搐。变种有较小概率出现,绿色变种拥有双倍生命/伤害/经验/战利品,黑色变种则为四倍。祝你好运。



牛蛙
生活在沼泽的大型生物。它的舌头会将你拖近它致命的撕咬。稀有变种有概率生成(第二层级 20%,第三层级 4%)。拥有 x2 和 x4 的伤害/生命/经验/战利品。



恶作剧精
生活在森林和平原的淘气地精。受惊时会使用吹箭将你抛向空中。会逃离近战攻击,并使用花伞逃走。其吹箭有 10% 概率掉落战利品(抢夺附魔每级 +3%)




新环境小动物已添加到您的世界中。它们的出现旨在增加动物群的多样性。

常见问题解答:
模组会移植到更高版本吗?
目前不会。该模组将保持在其专为整合包设计的版本上。
模组会移植到 Fabric 吗?
目前不会。
你们会添加新怪物吗?
会。
你们会用独特物品改进战利品吗?
会。
我可以禁用某些怪物吗?
模组可配置性很高,尽情享受吧。
我可以在自己的整合包中添加此模组吗?
可以。
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