毁灭地牢

毁灭地牢

在世界中生成类似《毁灭战士》关卡的程序生成地牢

结构

这个模组会添加仿照复古“2.5D”第一人称射击游戏关卡风格设计的地牢,灵感来源于早期的地牢模组以及《毁灭战士》(Doom)的随机关卡生成器 Oblige(特别是 3.57 版本)。目标是创造出有趣、富有战术挑战性且变化多端的多房间地牢,让探索充满乐趣,征服后也收获满满。

Doomlike Dungeons 与其他大多数地牢和结构模组不同,它不使用预制房间或结构,而是在运行时动态生成整个地牢,包括所有房间的形状。如果你看到一个有趣的房间,它很可能在你的世界中独一无二,从未被其他人见过。哦,还有,地牢规模很大——它们可以横跨多达 13 个区块,比默认的渲染距离还要长!

该模组高度可配置——使用主题文件和其 API(1.x.x 版本)或数据包(2.x.x 版本),可以修改地牢主题、改变生成的生物(包括其他模组的生物),并通过数据包创建带有 NBT 标签的独特战利品。

曾经被束缚在 1.12.2 版本,并被视作“已死”模组多年,现在 Doomlike Dungeons 已回归新的 Minecraft 版本,并一如既往地令人兴奋!

该模组与 Dungeon Mobs(1.12.2)配合使用效果极佳;尝试它来添加来自原版角色扮演游戏的怪物。

该模组与 Lycanite's Mobs(1.12.2)配合使用效果极佳;尝试它来添加类似 Doomlike 的怪物(以及其他怪物)。

有一个 资源包 可以为默认/演示的特殊战利品物品提供特殊图形。

在沉寂多年被认为“已死”之后,Doomlike Dungeons 重获新生!只需确保你使用与 1.19.4 对应的最新 Forge 版本,否则它可能无法运行。

任何对这东西实际工作原理感兴趣的人(不想解读全部代码的话),可以在这里找到深度解析: Doomlike Dungeons 的工作原理(程序化关卡生成)