
Neruina
一个防止因ticking相关崩溃导致世界损坏的模组
Neruina
这是一个防止刻异常崩溃导致世界损坏的模组
当实体、方块或物品引发刻异常崩溃时:
- 该实体将被暂停,不再进行刻更新,你仍可与该实体交互,但无法攻击它。
- 该方块实体/方块实体或方块状态(随机刻)将不再进行刻更新,你仍可访问其方块库存(如果有)。
- 该物品将在库存中停止刻更新,但仍会保留并可在合成及多数用途中正常使用,不会丢失任何内容。
- 如果另一个模组导致玩家在刻更新时崩溃,玩家将被踢出游戏。
可执行操作:
这是什么?:打开 Neruina 的维基页面,解释其功能与作用复制崩溃信息:将刻异常的原因复制到剪贴板传送:将你传送到触发刻异常的实体所在位置尝试恢复:尝试恢复该实体的刻更新击杀:立即击杀并移除触发刻异常的实体报告(1.19 以上版本):在 NeruinaAutoReports GitHub 仓库以及任何选择加入报告系统的模组中创建新议题
持久性:
- 跟踪的刻异常实体将在服务器重启后仍被记录
- 当世界首次启动时,Neruina 会广播所有需要处理的跟踪刻异常实体
刻异常阈值:
- 当在特定时间范围内发生了一定数量的刻异常时,Neruina 会故意崩溃,以防止服务器变得不可用。
- 将生成一份综合报告,包含每次发生的刻异常及其后续处理建议。
- 默认阈值:5 分钟内发生 10 次异常,可在配置中更改。
配置
log_level(日志级别)operators(operator,默认)——仅管理员会收到广播everyone(所有人)——所有人都将收到广播disabled(禁用)——无人会收到广播
ticking_exception_threshold(刻异常阈值)- 在指定时间范围内发生刻异常的次数,超过此阈值后 Neruina 将故意崩溃
- 默认为
10 - 设置为
-1将禁用该阈值
auto_kill_ticking_entities(自动击杀刻异常实体)- 若为真,则触发刻异常的实体将被立即击杀并移除,而非暂停
- 默认为
false
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