Oritech

Oritech

一个以技术为核心的模组,包含动态机械、多种加工选项,以及大量新机制和设备。

技术

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Oritech 是一个开源科技模组(当前支持 Minecraft 1.21),包含许多新机器和工具。内容涵盖处理机器、世界互动机器、物流组件、集成到世界生成的新特性、装备等。机器大部分为动画多方块结构,升级通过附加方块实现。

在线 wiki 可在 moddedmc.org 获取,或通过 Oracle Index 模组查看。
兼容 JEI、REI 和 EMI。配合 EMI 效果最佳。

暂无 1.20.1 支持计划。

功能特色 ✨

  • 多条矿物处理链/变体
  • 自动化耕作机器
  • 大型采石场
  • 电动工具和护甲
  • 物品、流体和能量管道
  • 用于远距离运输物品的无人机
  • 自动挖掘方块的激光器
  • 可染色机器
  • 赛博朋克玩家增强
  • 详尽的在线文档
  • 粒子加速器!
  • 新装饰内容,包括连接纹理和动画门
  • 多样的能量产生方式,从燃烧化石燃料到建立可持续农场生产生物燃料
  • 丰富的配置选项,以及 Mod Menu 集成

额外模组兼容性(允许在 Oritech 机器中处理其他模组的金属和组件,反之亦然)包括以下模组:

Fabric

  • Alloy Forgery
  • Clutter
  • Energized Power
  • Mythic Metals
  • Tech Reborn

Neoforge

  • Actually Additions
  • Applied Energistics 2
  • Create
  • Ender IO
  • Energized Power
  • Immersive Engineering
  • Industrial Foregoing
  • Mekanism(及 Mekanism Generators)
  • PneumaticCraft: Repressurized
  • Powah!
  • Productive Metalworks

提供以下语言翻译:

  • 英语
  • 中文(由 PlatinumOak 提供)
  • 巴西葡萄牙语(由 RenanEuzebio 提供)
  • 俄语(由 nuchohent 提供)
  • 乌克兰语(由 nuchohent 提供)
  • 西班牙语(由 Seyronh 提供)
  • 土耳其语(由 RuyaSavascisi 提供)
  • 法语(由 kikipunk 提供)
  • 德语(由 Wolkensteinchen 提供)
  • 波兰语(由 plhappylemonpl 和 Przemol 提供)

附加信息 ℹ️

主要设计理念之一是在模组中提供多种获取物品的方式。例如,塑料既可以通过农业物品生产,也可以通过石油加工获得。同样的哲学应用于模组的大部分内容。目标是避免因需要某个稀有特定物品而卡住进度。相反,通常有多种方法完成任务(尽管在此 beta 版本中并非总是如此)。

另一个设计目标是让大部分事物具有可再生来源。这包括燃料和物品,可以通过建造大型自动化农场获得。金属可以通过使用基岩提取器在后期获得“可再生”金属。要使它们运行起来,需要玩家建造大型基地和处理链。基岩提取器的自然生成资源节点以及油田旨在激励玩家建造辅助基地,然后将物品运输到中央枢纽。

Oritech 的所有部分都着重于简洁性和性能。管道方块仅在需要时拥有实体(例如连接到机器时),所有网络都会被缓存。网络更新仅在必要时发送。在可能的情况下,一切都会被预计算或缓存。

管道通常速度较快,每种类型只有一个管道等级。

致谢 🙏

本模组深受原始 Techarium 模组的启发,遗憾的是该模组尚未发布可玩版本。许多机器名称和模型取自或强烈受 Techarium 启发。衷心感谢原始 Techarium 开发者(YCar、Gecko 及其他参与者)创建这些资产和创意,并使其在 CC BY-NC 4.0 DEED 许可下可用。

部分方块和物品纹理来自 malcolmriley 的 unused-textures 仓库。衷心感谢他也在 CC BY 4.0 DEED 许可下提供了这些资源。

具体来说,以下物品来自上述来源:

  • 来自 ArtOfTecharium(动画和纹理略有修改,例如添加了附加端口等)
    • 装配机模型
    • 铸造厂模型
    • 激光臂模型
    • 电力熔炉模型
    • 能量接收器模型
    • 机器扩展器纹理
    • 外骨骼模型
    • 深钻模型
    • 天花板灯
    • 科技门、拉杆、按钮
  • 来自 malcolmriley 的 unused-textures 仓库
    • 石油流体纹理(深色气体纹理)
    • 大部分制作组件纹理

鸣谢

  • Kekie6,创作了能量管道和大型太阳能板模型
  • glisco,owl-lib 的创建者,创建了这个出色的库并支持其使用
  • unilock,提供了 EMI 集成的大部分工作
  • Geckolib 的创建者和维护者,创建了优秀的动画引擎并在其 Discord 上提供帮助
  • LyFl0w 的纹理制作工具,用于制作物品纹理。约 10 个用它制作的纹理仍在用。
  • Ycar,创建了所有等级的机器核心纹理
  • BBoldt 和 BLOKBUSTR,提供了大部分金属物品变体纹理
  • jshipley,在新功能、方块、机制和错误修复方面做出了大量贡献
  • CrazyMiner34,改进了第三人称物品渲染及扳手纹理
  • NovaKatt,创建了大部分金属/压缩方块纹理
  • Armen,使管道可用扳手配置,并进行了更多改进
  • Relentless,将项目迁移到 Mojang 映射并协助 Maven 发布