
泛用兼容:木材
通用木材兼容:夸克、暮色森林、树枝、另一家具、农夫乐事、麦考、瓦赫西亚、建筑师调色板、装饰方块、小龙虾家具
查看大图Every Compat: Wood Good
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📖 关于 📖
厌倦了不完整的木材系列?那你来对地方了!
本模组作为许多流行模组的扩展,旨在填补空白,为当前已安装的所有木材种类添加这些模组所包含的全部方块。
添加的每种方块类型都适用于所有木材种类。
有了这个模组,你不再需要额外的兼容扩展包,只需依赖这一个通用模组即可!一切都自动完成!
此外,本模组会尝试将其他未安装的兼容模组中的任何方块转换为其等效方块。
我可以在我的整合包中包含这个模组吗?
随意将这个模组添加到你的整合包中
需要一个能与任何木材方块配合使用的锯木机吗?试试通用锯木机模组![]()
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📦扩展包📦
支持石头、泥土
支持宝石、金属、水晶和红石
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🪑 受支持的方块 🪑
最后更新:2024 年 11 月 19 日

图例:
- 1.18.2 - 🟫
- 1.19.2 - 🟦
- 1.20.1 - 🟩
- 1.21.1 - 🟨
- 内置模块 - 🟢|🟡
- 仅支持 FORGE 或 FABRIC - 🔲
- 不可用 - ❌
- 是否会更新到 1.21.1 - ❔
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- ❓ 常见问题解答 ❓
问:有没有类似 Every Compat (Wood Good) 但针对石头的模组?
答: 有的!有一个叫做 Every Compat (Stone Zone) 的模组,它是 Every Compat (Wood Good) 的扩展包。
问:列表中缺少我想要的受支持模组
答:请前往 EveryComp 的 GitHub 页面,使用“Suggest A mod”(建议添加模组)功能创建一个新的 Issue。请先查看 EC 待办事项,确认是否已经有人建议过该模组。
问:这到底是怎么工作的?
答:魔法。
问:它与其他兼容模组兼容吗?
答:是的,我内置了一份许多流行兼容模组的列表。本模组会尽力避免在已安装这些模组时注册其中已有的内容。
问:我是一个模组作者,我可以用这个模组为我的方块添加支持吗?
答:可以!本模组包含一个非常简单易用的 API,模组制作者只需 10 行代码即可注册完整的方块定义!模组将自动生成所有资源文件。
问:你能为“x”木材种类添加支持吗?
答:先去试试模组吧。
问:如何重新纹理某个方块?
答:像其他模组一样使用资源包。EC 只是在运行时创建纹理,但对游戏来说,它们的加载方式与从文件夹加载完全一样。要查看它们的路径,请打开调试资源配置,然后查看你的实例目录中生成的 /debug 文件夹。
问:某个方块类型不受支持,我可以自己添加吗?
答:不能直接添加,因为注册不能是条件性的,也不能依赖配置文件。如果你是一位懂代码的模组制作者,可以向本模组提交拉取请求,或者直接在你自己模组中使用 EveryCompatAPI 类(查看其 JavaDoc 和模组模块以获取信息)。
问:这个模组消耗太多内存了!
答:不,它不会。单独安装时,模组几乎就像不存在一样,因为它本身不会做任何事情。然而,一旦你开始安装添加木材和家具的模组,它就会注册缺失的方块,这是它的本职工作。显然,如果你同时安装大量模组,会注册许多方块,这与安装许多模组的情况是一样的。这个模组消耗的内存量完全由你自己决定。
问:Every Compat: Stone Zone 在哪里?我到处都找不到。 它。
答:目前正在开发中,未来会发布。它是 Every Compat 的扩展包,用于支持石头种类。
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🦉 我们的模组 🦉
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