试验假人

试验假人

用于显示造成伤害并可以装备护甲的目标假人。伤害数字!

杂项

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📖 关于 📖

这是一个小型模组,只添加了一个物品:训练假人。

假人可以被放置在世界中,它会静静地站在那里,评判你的每一个动作。如果你攻击它,它会滑稽地摇晃,并向你展示巨大的伤害数字。你可以给它穿衣服,让它看起来更酷。这会让假人高兴,使数字变小。

简而言之:训练假人会显示对其造成的伤害,并且可以装备盔甲。

点击此处查看视频教程。

此外,你可以在配置文件中为任何实体启用伤害数字!

🎯 用法与特性 🎯

用法:

右键点击方块放置训练假人。根据你放置时的面向,它可以旋转16个不同的方向,类似于盔甲架。

你可以用各种盔甲和装备(包括盾牌)来打扮这个小家伙。只需用想要的物品右键点击它即可。要卸下某个盔甲部件,只需点击它对应的身体部位。

厌倦了测试你的秒伤(DPS)?你可以用空手按住Shift并左键点击假人来移除它!

曾经想测试你闪亮的新亡灵杀手剑,但因为周围没有骷髅而无法做到?别担心,现在你可以给假人戴上亡灵生物的头颅,它会相应地改变类型!其他头部装备对其他生物类别也有类似效果。

需要自动化?你可以使用发射器来放置假人,也可以通过移除它脚下的方块来破坏它。你还可以在假人下方放置一个标靶方块,通过其输出信号读取造成的伤害。

想要挑战?给它一个旗帜,让它进入Boss模式。

不喜欢它摇晃的程度或新的外观?你可以通过修改模组配置文件轻松改变这一点。你还可以在静态和动态DPS消息之间进行选择,并且可以使数字显示为心形而非伤害值。

你也可以给假人戴上南瓜或南瓜灯,它们会充当稻草人,吓跑附近的动物。

...或者戴上玩家头颅,让生物转而攻击它!

展示:

与原始1.12版本bonusboni模组相比的完整变更列表:

这里有很多内容,超过一半的模组被重写了。

  • 大幅改善伤害检测代码,使其与所有其他生物保持一致。
  • 新外观!
  • 增加了对多个伤害数字的支持。它们现在带有淡出动画,以明确哪个是最新的。
  • 当给予旗帜时,可以选择显示Boss血条。
  • 可以手持并格挡盾牌!
  • 数字颜色会根据造成的伤害类型而变化。例如,暴击为红色,闪电伤害为黄色。试试看!
  • 增加了发射器支持。
  • 将物品重命名为数字将赋予假人该数值的生命值。
  • 可以通过装备不同的物品来模仿生物类型。
  • 更新了模型和动画,使头部保持与身体连接。
  • 假人现在对所有伤害类型都有反应。
  • 可以通过/kill命令、凋灵和虚空伤害杀死。
  • DPS数字现在显示在状态栏上。你可以在配置中选择静态或动态DPS。
  • 增加了更改一些美学设置的配置项。
  • 装备和卸下装备的功能更类似于盔甲架。
  • 底座稍小,并居中于方块网格。
  • 来自其他模组的自定义盔甲模型能正确渲染(目前仅限1.16)。
  • 摇晃动画现在更加平滑。
  • 当装备南瓜时充当稻草人。
  • 修复了许多错误。

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