
框架
驱动MrCrayfish所有模组的通用库
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📙 关于:
Framework 是一个旨在帮助开发跨平台模组的库,包含注册系统、网络消息等功能。此外,Framework 还包含进一步释放模组潜力的额外功能,如下所述。
🚀 开放模型格式
开放模型格式是原版 JSON 方块模型格式的扩展。它移除了为设计方块模型设置的人为限制,这意味着你现在可以将元素旋转到任意角度,而不仅是 22.5 度增量。它还允许元素的位置和大小超出最大范围 [-16,-16,-16] 到 [32,32,32]。以下是一个在载具模组中使用的直升机模型示例。

🔑 同步数据键
同步数据键是 Minecraft 实体数据访问器系统的改进。它允许你向任何实体附加额外数据,而无需编写复杂的能力系统。使用 Framework 同步数据键的好处在于其提供的强大功能。正如名称所示,数据可以自动同步到客户端;这意味着你无需处理数据包。数据可以保存到实体中,因此在世界重载或服务器重启时仍会保留。与 Minecraft 的系统不同,Framework 增加了一个选项,允许你的数据在死亡后持久化,而不是重置为默认值。还不信服?查看下面的示例,了解这个系统多么简单而强大。
一个跟踪鸡被玩家击打次数的示例。
// 创建一个同步数据键
private static final SyncedDataKey<Chicken, Boolean> HIT_COUNT = SyncedDataKey.builder(SyncedClassKey.CHICKEN, Serializers.INTEGER)
.id(new ResourceLocation("your_mod_id", "hit_count"))
.defaultValueSupplier(() -> 0)
.saveToFile()
.syncMode(SyncMode.TRACKING_ONLY)
.build();
// 在你的通用设置中调用此方法
FrameworkAPI.registerSyncedDataKey(HIT_COUNT);
// Forge 事件:当玩家攻击实体时
void onHitEntity(AttackEntityEvent event) {
if(event.getTarget() instanceof Chicken chicken) {
int newCount = HIT_COUNT.getValue(chicken) + 1;
HIT_COUNT.setValue(chicken, newCount);
}
}
📦 简易登录数据包
Forge 允许开发者创建登录数据包,但实现需要大量代码。Framework 将所需代码压缩为一个简单的注册方法,并会自动将你的数据发送给客户端。

📔 开发者:
通过阅读其特性,了解 Framework 如何对你的开发有所帮助。

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