气动工艺

气动工艺

利用压缩空气做一些酷事儿

技术

这是 PneumaticCraft 移植到 Minecraft 1.12.2 及更高版本的版本,由原作者 MineMaarten 支持完成。

 

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新纹理!

自 MC 1.16.5 的 2.15.0 版本发布以来,模组已完全重绘纹理,感谢 Ridanisaurus:

 

 

文档

游戏内文档已对所有版本可用,感谢 Patchouli(感谢 Vazkii!),以及(仅限 1.12.2)IGW for MC1.12.2(感谢 MineMaarten!)。大多数针对原始 1.7.10 版本的 PneumaticCraft 视频教程仍然适用于现代版本(但请注意,现代版本使用石油而非塑料植物来制造塑料)。

不过,这里有一个(非常)快速的模组内容摘要:

  • PneumaticCraft 拥有自己的动力系统,基于压缩空气。它有点多维性,因为机器和工具存储空气是按 数量,但许多操作依赖于空气 压力,这是机器容积和存储空气数量的函数。
  • 压力生成通过几种压缩机实现:固体燃料压缩机(燃烧任何原版熔炉可燃烧的物品)、液体燃料压缩机(见下方)、利用闪电的压缩机以及 FE/EU 压缩机。
  • 热力学机制;一些机器需要热量,一些压缩机产生需要散发的热量。
  • 液体燃料是从模组加入世界生成的石油中提炼的;部分提炼燃料质量很高。来自其他模组(特别是 Thermal 系列、EnderIO 和 Immersive Petroleum)的燃料也能工作。
    • 几种合成机制,均可通过 CraftTweaker(1.12.2)或 数据包、KubeJS 或 CraftTweaker(1.14.4 及更高版本)进行外部配置。
      • 爆炸合成 - 通过爆炸转换物品(可配置损耗率)
    • 压力室合成 - 通过压力将一组物品转换为另一组物品
    • 提炼 - 通过热量将输入流体转换为一种或多种输出流体
    • 热气动处理 - 通过压力和/或热量将流体和/或物品转换为另一种流体
    • 装配线 - 通过机械装配臂转换物品
  • 一个完全可编程的无人机系统,使用图形化编程语言。这些无人机几乎可以自动化任何事物。
  • 物品物流系统,可使用压力管道或无人机。
  • 基地防御系统:
    • 手持式迷你机枪
    • 带迷你机枪的无人机!
    • 迷你机枪炮塔
    • 安全站,允许完全控制谁可以进入你的基地
  • 完整护甲套件,具有许多可升级能力(包括有趣的飞行机制)
  • 通用传感器,能够检测你能想到的几乎任何世界条件并据此发出红石信号
  • 涡流炮,用于清除树叶和草,并抛飞实体
  • 气举泵,用于抽取流体
  • 可升级的物品和液体漏斗;可指向任意方向,升级后可极速运行
  • 电梯系统,可命名楼层
  • 空中接口,用于玩家库存与基地之间的自动访问,无论距离多远
  • ……还有更多

 

整合包政策

欢迎将本模组加入你的整合包。玩得开心!