交战派系

交战派系

两个敌对派系入侵了你的世界,红与蓝的战争永无止境。

持色示盟

归属关乎你所代表的阵营。双手各持一种染料,对应的阵营便会视你为友:

  • 红色染料或粉色染料 使红方阵营变得友善。
  • 蓝色、淡蓝色或青色染料 使蓝方阵营变得友善。
  • 任何色阶都算在内,因此浅蓝依然算蓝色。
  • 若同时持有红色和蓝色染料,双方都会与你为敌。

在非活跃战场区域,阵营不会主动攻击玩家。只有在战区中,你的颜色才决定你是安全通行还是遭围攻。你的声望可以完全覆盖这一规则(见下文)。

声望与交易

你必须选择一方,而选择的方式便是刀剑。击杀某阵营的士兵会提升你在其敌人中的声望,同时降低你在该阵营中的声望。首领和军需官的声望值最高,而击杀医疗兵则会遭到刻骨铭记。

声望等级依次为:局外人、盟友、信赖者、尊崇者。每个阵营都有一位军需官作为补给官:

  • 达到 盟友 级别后,他会开启正式交易界面:出售面包、箭矢以及阵营的战争号角,随着等级提升,价格会降低。
  • 达到 信赖者 级别后,他会增加铁剑和金苹果的出售。
  • 任何时候潜行右键点击他,都能了解到你在双方军队中的具体声望。

若将某阵营的声望打压至足够低,他们将永远憎恨你,染料也无力回天。若声望足够高,他们便会凭外表认出你,即便身处战火中心也安然无恙。战争号角是一次性使用物品,可召唤一队三名士兵和三名弓箭手为你作战。

生成方式

战争会自行爆发。每隔一段时间,两座营地会在你附近扎下,一红一蓝,双方隔开距离,以便军队相向行进。每座营地会布置一个被践踏泥土小径环绕的篝火,驻守的士兵、弓箭手、一名医疗兵、一名军需官和一名首领。战斗会通过增援不断升级,直至一方被全灭。击杀营地的 首领 后,该营地会陷入沉寂,篝火熄灭并停止派遣增援,因此斩首是终结战争的方式。在战斗间隙,也会有孤骑在荒野中游荡。

雇佣骑士 vs. 阵营骑士

阵营骑士(红方和蓝方)是战争的核心:他们听命于首领,无止境地相互厮杀,记仇,在意你的颜色,并操控整个声望与交易体系。

雇佣骑士则更为古老且独立。他们不树旗帜,不偏袒任何一方。他们对红方、蓝方以及玩家均保持中立,唯一真正憎恨的是怪物,他们会主动猎杀。他们没有首领,只有在自己营地中游荡的骑士。他们不记仇,也不在乎你代表哪种颜色。他们的军需官与 任何人 交易,无需声望要求,金币就是金币。