
空闲工艺
带有声望系统的放置模组、技能树,以及一个改变原版游戏玩法的独特进程
挂机工艺
Idlecraft 是一款 Fabric 模组,能将《我的世界》转变为挂机进度游戏。通过达成进度获取点数,解锁技能树节点,逐步解锁初始锁定的原版机制。
功能
- 技能树——一个可平移/缩放的大型画布(10000×10000),包含三个分支:木头、石头和科技。
- 长按升级——在节点上按住鼠标左键 1 秒即可解锁,伴有视觉反馈(震动、填充、泛光、闪烁)。
- 进度点数——每个普通进度获得 +1 点,每个挑战进度获得 +5 点。配方和根进度会被过滤掉。
- 持久存储——所有进度保存于服务器端,并在加入时同步至客户端。
- 条件系统——部分节点需要特定操作(例如收集 5 根木棍)。在满足条件前显示为
???。 - Ctrl 展开——按住 Ctrl 悬停在节点上,可查看详细描述及其解锁内容。
游戏机制变化
- 未解锁起始节点前,所有方块破坏速度减慢 3 倍。
- 硬度 ≥ 1.5 的方块(石头、木头、矿石)无法用手或非工具破坏。
- 木棍作为早期工具:1 根木棍 = 1 个木头方块(消耗品)。
- 在没有工具的情况下破坏硬方块,每 0.5 秒会受到 1 点伤害。
控制按键
- K——打开 Idlecraft 菜单
- WASD / 鼠标左键拖动——平移
- Shift——快速平移(×3 倍速)
- 鼠标滚轮——缩放(20%–100%)
- 在节点上长按鼠标左键——解锁(1 秒)
- Ctrl——展开工具提示
命令
/idlecraft points get—— 查看你的点数/idlecraft points add <数量>—— 增加点数/idlecraft points set <数量>—— 设置点数/idlecraft reset—— 重置所有进度
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