升级

升级

自适应敌对生物会随着你的游戏风格进行缩放、协作和学习。

怪物

升级(Escalation)

黑夜会学习。活够久之后,怪物们就会开始像模像样地战斗。

《升级》让 Minecraft 的敌对生物随着你一起成长。它们不再是游戏初期的背景噪音,而是追踪你的进度、提高压迫强度、协调攻击,并适应你的实际玩法。你的世界发展得越远,黑暗带来的反击就越猛烈。

⚠️ 开发中。 《升级》正在积极开发中,仍在进行平衡调整。可能会有些粗糙之处。非常欢迎在评论区提交 bug 报告、功能创意、平衡反馈和一般性建议。告诉我哪些地方出错了,以及怎样能让它更好。

它有何不同

这不仅仅是“更多生命值和更高伤害”。一套导演风格的压迫系统、基于玩家的威胁追踪、持续学习和真正的战术 AI,让敌对遭遇更具反应性。怪物们会侦察、伏击、侧翼包抄、风筝、突破、撤退,然后带着更好的准备卷土重来。

游戏初期接近原版体验。游戏后期则演变成一场适应性的战争。

功能特性

  • 威胁等级系统:根据你的装备历史、生存时间、到达的维度、战斗、财富和死亡次数进行缩放。
  • 更智能的怪物:拥有真正的战斗思维:它们会保持方向感、寻找破绽、突进、交换攻击和撤退,而不是直愣愣地撞向你。
  • 协同小队:会共享仇恨、侧翼包抄、撤退、重组并重新投入战斗。
  • 围城之夜:包含有前兆的波浪式进攻、突破压力和可恢复的后果(不会摧毁房屋,也不会团灭阵地)。
  • 有名有姓的怪物群、宿敌敌人和持久的血统:它们会记仇。
  • 学习系统:会记住哪些战术对你有效,并调整未来的策略。
  • 反制玩法:针对龟缩盾牌、蹲守高塔、水下战斗和无休止逃跑。
  • 氛围与事件:光线压制、潜行跟踪、诱饵伏击、斥候报告、血月,以及重大胜利后应得的宁静。
  • 奖励缩放:通过额外经验值、战利品和精英威胁者的掉落物提供奖励。
  • 服务器调校:通过 escalation-server.toml 文件进行配置。

如何缩放

  • 第一天:怪物只获得决策能力。它们会聪明地战斗和协调,但生成时弱小、缓慢且赤手空拳,数量大致与原版相同。
  • 随着你的威胁等级提升:能力会逐步解锁。更快的射击和奔跑、特殊技能(突袭、冲锋、冲刺)、增强的感知、蜂拥战术、更好的装备,并最终发展成有组织的围城。

运行需求

  • Minecraft:26.2
  • 加载器:NeoForge
  • 依赖项:SmartBrainLib 和 GeckoLib

已知问题

  • 暂不支持 Fabric。游戏玩法层目前仅能在 NeoForge 上运行。
  • 仍在进行平衡调整。某些威胁等级可能感觉过于简单或难度跳跃过大。这方面的反馈非常有帮助。

备注

最好在一个全新的或活跃的生存世界中游玩,这样进度、基地防御和怪物压力可以随着时间的推移逐步建立。如果你希望在游戏后期阶段,Minecraft 生存仍能保持危险,那么这个模组就是为你准备的。