可放置植物:扩展版

让植物可以在非泥土方块上生成或被放置。非常适合长满植物的世界与装饰建筑。

本模组最初是直接**复刻自** [**BisUmTo**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/placeable) 的 [**Placeable Plants(可放置植物)**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/placeable) 模组的 **Forge/NeoForge 分支**,
但后来发展成了该模组的一个增强版本。

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📖 **关于** 📖

此分支将原始创意扩展至**几乎所有植物型方块**,包括**模组添加的植物**,而不只是原本少数经挑选的植物。其副作用是,它也允许植物在许多**非土壤方块**上于世界生成时生成,这能让世界看起来出人意料地更加繁茂、细致且有趣。

原版模组已经有一个非常棒且简单的概念:让植被能被放置在比原版通常允许的更多的方块表面上。这为那些希望为自己的建筑增加更多细节和装饰的建造者开辟了额外的自由度。

正如原作者所指出的,这个想法在直觉上也是合理的——在现实生活中,许多植物确实能从石头的微小裂缝和其他意想不到的地方生长出来。

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与原版的主要区别:

  • 适用范围更广,**全面覆盖植物型方块**
  • 同时支持**原版**和**模组添加的**植物
  • 排除了**依赖耕地的作物/植物**,这些需要耕地才能放置
  • 排除了**树苗**,它们保留原版正常的放置规则
  • 也会影响**世界生成**,允许植物出现在许多非土壤的表面上
    (可在配置中禁用)
  • 包含**可配置的放置和世界生成黑名单**,用于控制植物可以使用的方块

世界生成的副作用:

这种更广泛行为的副作用之一是,植物放置规则也可能以有趣的方式影响自然生成。你现在有时可以发现植被在原版通常不允许的地方生成,例如:

  • 岩石区域
  • 峡谷
  • 海滩
  • 沙漠
  • 冰冻海洋/湖底
  • 悬崖和山脉
  • 结构
  • 其他不寻常的表面,**具体取决于你的配置**

这原本完全是一个偶然的副作用,但实践证明效果惊人地好,给了世界一种更加繁茂、细致且自然的感觉。

这种效果与那些扩展了植物和自然环境细节的模组配合使用会显得格外好看,例如 [Project: Vibrant Journeys](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-vibrant-journeys)、[Let's Do] BloomingNature](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lets-do-bloomingnature)、[Geophilic](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/geophilic) 等。

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配置

模组在 "config" 文件夹内包含一个名为 "placeable-common.toml" 的配置文件。

  • "placement_blacklist"
    • 植物完全不能放置其上的方块或方块标签。
    • 这同时影响手动放置和世界生成。
    • 默认为空。
  • "worldgen_blacklist"
    • 植物在世界生成期间不能在其上生成的方块或方块标签。
    • 这仅影响世界生成,不影响玩家的手动放置。
    • 默认包含 `#minecraft:leaves`,因此植物不应当在树叶方块上生成。

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致谢

这是来自 [**BisUmTo**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/placeable) 的 [**Placeable Plants(可放置植物)**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/placeable) 模组的一个非官方 Forge 1.20.1 / NeoForge 1.21.1 分支/扩展。
原始概念和原始模组的全部功劳归功于原作者。
对于 Fabric 版本,请查看原版模组。