
玩家动画核心
一个用于非冲突玩家动画的NeoForge库。分层动画堆栈、Molang支持、第一人称模型渲染以及用于模组集成的简单API。多个模组可以同时为玩家制作动画。
🎬 Player Animation Core
基于关键帧的 NeoForge 动画库 — 为 Minecraft 中的自定义玩家动画提供支持。
✨ 概述
Player Animation Core (PAC) 是一个针对 NeoForge 的模组库,为玩家模型提供灵活、分层的动画系统。它为诸如 Dinamyc Combat 之类的模组提供自定义动画支持,允许实现流畅、基于关键帧的战斗、移动等动画,并完全支持第一人称视角。
🎯 特性
🎞️ 关键帧动画系统
使用类似 GeckoLib 的关键帧在 JSON 中定义动画。完全控制骨骼变换:每个关键帧的位置、旋转、缩放,并支持可配置的缓动效果。
🧩 分层动画叠加
多个动画可同时运行,并具有优先级分层。更高优先级的动画会逐骨骼覆盖较低优先级的动画,从而实现行走与攻击等复杂混合。
👁️ 四种第一人称模式
THIRD_PERSON_MODEL — 在第一人称视角下渲染完整的 3D 玩家模型,并可配置部位可见性。
HANDS_ONLY — 物品骨骼变换应用于原版第一人称手上的物品。
HANDS_ONLY_ARM — 手臂骨骼旋转(可配置缩放)应用于原版第一人称物品渲染。无需额外关键帧即可匹配第三人称手臂摆动。
VANILLA — 标准的 Minecraft 第一人称视角。
⚙️ FirstPersonConfiguration
控制每段动画的手臂、物品和盔甲的可见性。可配置手臂旋转缩放、手臂长度和俯仰系数,用于按武器进行微调。
🦴 骨骼变换 API
查询并对任何身体部位应用变换:头部、躯干、手臂、腿部、右手/左手物品。使用 MirrorIfLeftHandModifier 自动镜像动画,以支持左手渲染。
📦 轻量级
设计为一个库 — 本身不会有任何视觉变化。仅当其他模组触发动画时才会影响渲染。是战斗、跑酷、表情或任何动画模组的完美依赖。
📋 需求
| Minecraft | 26.1.2 |
|---|---|
| NeoForge | 26.1.2.78+ |
🎮 模组开发人员
在 build.gradle 中将 PAC 添加为依赖:
repositories {
maven {
url "https://gitlab.com/api/v4/projects/stalking-dragons/minecraft/player-animation-core/packages/maven"
}
}
dependencies {
implementation "com.skd:player_animation_core:0.0.0-beta.21"
}
注册一个动画工厂:
PlayerAnimationFactory.ANIMATION_DATA_FACTORY.registerFactory(
Identifier.of("yourmod", "combat"), 1000, YourController::new);
触发动画:
var layer = PlayerAnimationAccess.getPlayerAnimationLayer(avatar, FACTORY_ID);
if (layer instanceof PlayerAnimationController controller) {
controller.triggerAnimation(animId);
}
覆盖第一人称配置:
@Override
public FirstPersonMode getFirstPersonMode() {
return FirstPersonMode.HANDS_ONLY_ARM;
}
@Override
public FirstPersonConfiguration getFirstPersonConfiguration() {
return new FirstPersonConfiguration()
.setArmRotationScale(1.0f)
.setShowArmor(true);
}
有关详细信息,请参阅完整 API 参考。
🔧 兼容模组
Dinamyc Combat — 具有第一人称支持的自定义武器攻击动画。
你的模组可以在这里 —— PAC 专为集成而设计。
🙏 鸣谢
基于 Kosmx 制作的 Player Animation Lib。
由 Stalking Dragons 移植并扩展至 NeoForge 26.1.2。

https://codex.skdragons.com/
Codex Stalking Dragons — Minecraft 模组开发
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