
雾修复遗产
通过GLSL渲染雾气,为AMD和英特尔GPU用户启用圆形雾气支持。
通过 GLSL 渲染雾效,为 AMD 和 Intel 显卡用户启用圆形雾效支持。默认情况下,旧版本 Minecraft 需要 GL_NV_fog_distance 扩展才能实现圆形雾效,否则会渲染为平面雾。平面雾会导致屏幕角落的元素可见,而当你直视它们时反而看不见,而圆形雾效则不会出现这种情况。
安装模组后:

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通过GLSL渲染雾气,为AMD和英特尔GPU用户启用圆形雾气支持。
通过 GLSL 渲染雾效,为 AMD 和 Intel 显卡用户启用圆形雾效支持。默认情况下,旧版本 Minecraft 需要 GL_NV_fog_distance 扩展才能实现圆形雾效,否则会渲染为平面雾。平面雾会导致屏幕角落的元素可见,而当你直视它们时反而看不见,而圆形雾效则不会出现这种情况。
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