
国家战争
适用于NeoForge服务器的国家、领地、经济、市场和战争系统。
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《国家战争》是一款适用于 Minecraft 1.21.1 NeoForge 服务器的多人国家建设、经济、外交、间谍与领土战争模组。
创建或加入国家,选择二战背景的国家学说,宣示领土,发展经济,与其他国家谈判,执行间谍行动,并为争夺土地进行结构化战争。
每种学说都有独特的优势和劣势。经济规划、外交、情报、联盟与时机选择,其重要性可能不亚于直接战斗。
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国家管理
- 创建具有独特名称和国家学说的国家。
- 采用开放、邀请制或封闭的成员政策。
- 邀请、接受、拒绝、离开及移除国家成员。
- 占领区块并建立受保护的首都。
- 升级国家以获取额外收入及免费领地。
- 查看成员、领土、收入、维护费、国库、学说及外交信息。
- 通过数据包自定义支持的学说属性。
经济与贸易
- 通过采矿、农耕、建筑等活动赚取金钱。
- 从首都、升级、城市、港口及学说效果中获得被动收入。
- 将金钱存入国家国库。
- 从国库支付定期的领土维护费。
- 当国家无力支付维护费时,将失去领土。
- 在玩家控制的市场上挂牌物品。
- 购买其他玩家挂牌的物品。
- 创建涉及金钱、土地及定期被动收入的国家贸易协议。
- 在允许情况下,购买进入受保护门和容器的权限。
外交
- 创建联盟并邀请其他国家加入。
- 保障独立国家免受攻击。
- 形成可续期的互不侵犯条约。
- 协商双边贸易协议。
- 通过命令和物品栏界面管理外交关系。
- 在战争期间响应联盟及保障国的防御请求。
战争与领土
- 在宣战前需证明战争正当性。
- 召集盟友及保障国进入防御战争。
- 在允许情况下加入正在进行的战争。
- 通过控制敌方领土来占领其领地。
- 通过类似突袭模式的首领血条跟踪占领进度。
- 通过占领锁定保护近期重生的防御者。
- 协商和平协议及反提案。
- 索取金钱、土地或其他让步。
- 当无法继续战争时,选择投降或屈服。
- 和平条款被接受时,自动转移领土。
- 消灭失去所有领土的国家。
间谍活动
- 创建国家间谍机构。
- 雇佣并管理间谍。
- 将间谍派驻国外。
- 通过物品栏界面选择任务及目标领地。
- 发现学说、国库、成员、联盟、领土及其他情报。
- 侦查领地、渗透国家、瘫痪收入、窃取金钱及破坏突袭保护。
- 分配反间谍人员以保卫国家。
- 任务完成后回收并重新使用间谍。
服务器管理
- 通过 `/configurate` 配置国家战争规则。
- 启用或禁用间谍活动、联盟、保障、和平协议、贸易及特殊占领规则。
- 配置重生保护、学说限制、维度占领、殖民主义及其他管理选项。
- 使用版本化文件、临时写入保护、备份、迁移及损坏恢复来保存数据。
- 在开发环境中使用受保护的开发命令。
集成与本地化
- 完全集成 Open Parties and Claims。
- 国家拥有的领地会显示国家名称而非所有者名称。
- 国家领土可通过兼容的 Xaero 地图集成可见。
- 支持英语和罗马尼亚语本地化。
- 命令、消息、菜单、物品名称、描述、提示、学说及状态显示均已本地化。
- 战争、间谍任务、冷却时间、邀请、贸易及其他计时器在服务器重启后持续存在。
要求
- Minecraft 1.21.1
- Java 21
- NeoForge 21.1.227 或更新版本
- Open Parties and Claims 0.27.5 至 0.27.x
《国家战争》旨在为希望体验政治谈判、经济竞争、结盟、背叛、情报行动及全面领土战争(而非简单领地占领)的 SMP 社区设计。
玩家应在客户端安装《国家战争》,以便本地化资源跟随他们所选择的 Minecraft 语言。
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