
传送门与维度
创建自定义传送门,支持可配置的框架和链接自定义维度。使用数学公式地形、原版噪声或平坦/虚空世界来构建维度。
传送门与维度
通过直观的游戏内图形界面,创建可完全自定义的传送门,并连接至程序生成的维度。
功能特性
自定义传送门
- 使用任意固体方块(黑曜石、钻石、金块等)构建传送门框架
- 可调节传送门尺寸(宽度 x 高度)
- 可配置的24位传送门颜色,支持实时预览
- 水平和垂直传送门朝向
- 颜色选择器包含调色板、最近使用颜色和RGB输入
自定义维度
- 7种地形类型:虚空、平坦、普通、放大、下界、末地和数学公式
- 数学地形:使用
sin、cos、noise、perlin、fbm和自定义表达式定义地形 —— 支持2D高度图和完全3D密度 - 坐标比例滑块,用于地形拉伸/压缩
- 平滑地形开关,呈现自然斜坡
- 可配置海平面、地表/地下/流体方块
- 洞穴生成,密度可调
- 矿石生成(煤炭、铁、铜、金、红石、钻石、青金石)
- 结构生成(村庄、神庙等)—— 可开关
- 基于柏林噪声的混合生物群系过渡支持
大气效果
- 天空、迷雾、环境光、水和云的颜色自定义
- 迷雾密度控制
- 天光、天花板和超高温维度属性
- 光照等级覆盖(0-15)
- 可配置环境粒子(传送门、末地烛、灵魂火、熔岩等)
游戏规则(按维度设置)
- 昼夜循环与固定时间
- 生物生成、自然生成、PvP、摔落伤害、火焰蔓延
- 死亡不掉落、床可用、允许重生
- 天气锁定(晴天、雨天、雷暴)
- 重力倍数
指令
/pdims list— 列出所有已配置的自定义维度/pdims tp <维度>— 传送至指定自定义维度/pdims info <维度>— 查看维度配置详情/pdims reload— 从文件重新加载维度配置
截图

数学公式地形
| 类别 | 示例 | 描述 |
|---|---|---|
| 2D基础 | sin(x/10)*cos(z/10)*20 + 50 |
起伏丘陵 |
| 2D进阶 | noise(x/20,z/20)*30 + 60 |
平滑噪声地形 |
| 2D高级 | fbm(x/40,z/40,4,2,0.5)*40 + 50 |
分形山脉 |
| 3D | fbm(x/30,y/15,z/30,3,2,0.5) > 0.5 |
浮空岛屿/洞穴 |
| 新手 | abs(x/10) + abs(z/10) * 2 + 40 |
山谷 |
可用函数:sin、cos、tan、abs、sqrt、pow、min、max、mod、floor、ceil、round、noise(x,z)、perlin(x,y,z)、fbm(x,y,z,octaves,lacunarity,gain)、if(cond, a, b)、random(x,z)、dist(x,z)、gauss(x,z)、mix(a,b,t)、remap(v, inLo, inHi, outLo, outHi)
需求
- Minecraft 26.1.x
- Fabric Loader 0.18.5+
- Fabric API 0.145.3+
快速入门
- 合成或获取传送门与维度打火机(创造模式物品栏或通过
/give指令) - 右键点击打开配置图形界面
- 传送门标签页:设置框架方块、传送门颜色和尺寸
- 维度标签页:配置地形类型、公式、生物群系、颜色和游戏规则
- 管理标签页:保存、克隆、导出或导入维度配置
- 使用配置好的打火机点燃传送门框架,即可创建与之相连的传送门
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