Immersive Storms

Immersive Storms

沉浸式迷雾和天气效果,适用于山脉、沙漠、苍白花园等场景!

沉浸式风暴

尝试灼热沙漠

一个轻量级客户端模组,为不同生物群系根据天气变化添加细腻而沉浸式的雾效与粒子效果。

沙尘暴

沙尘暴效果在恶地前后的对比图

沙漠、恶地和热带草原现在会受到沙尘暴影响。当下雨时,浓郁的沙雾会笼罩四周,猛烈的风会卷起新的尘埃颗粒。当雷暴来临时,雾气会更加浓厚,使你难以看清前路。

暴风雪

暴风雪在积雪针叶林前后的对比图

雷暴天气下,暴风雪将席卷积雪生物群系,带来浓密的雪雾和猛烈的狂风。

苍白花园

苍白花园暴风雨前后的对比图

现在苍白花园的雨水会带来极其浓密的雾气,这是社区非常期待的功能。该生物群系特有的颜色去饱和特性也会作用于雨水,使其变成黑色,失去所有色彩。

阴森雾

沼泽暴风雨期间雾效前后的对比图

下雨时,沼泽和黑森林会被浓雾笼罩,类似于苍白花园,但雨水不会变黑。

环境风

点击图片查看YouTube预览 (点击图片查看 YouTube 预览!)

风袭丘陵和山脉在所有天气条件下都变得更加多风。柔和的微风会卷起微尘和碎石。沙漠和恶地也获得了同样的效果(不过声音是原版机制)。

兼容性

  • 灼热沙漠:本模组是从灼热沙漠独立提取的沙尘暴功能,并在 1.21.5 版本中与该模组捆绑。
  • 粒子雨:本模组也与粒子雨兼容。如果检测到粒子雨,沙尘暴粒子和声音将自动禁用。在苍白花园中,雨水粒子也会变黑。
  • 微妙效果:在苍白花园中,雨水将变为黑色。
  • 光影包:本模组的雾效效果很可能无法(且永远无法)与大多数光影包兼容,因为光影包对雾效有独立的处理。不过,粒子和声音效果应该能正常工作。
  • Neoforge(连接器):本模组可能通过 Sinytra 连接器在可用版本下与 Neoforge 兼容,但这将不会被测试或支持。

帮助与支持

您可以在以下地址报告任何遇到的错误或问题:https://github.com/theDeathlyCow/immersive-storms/issues

您也可以在我的 Discord 服务器获取技术支持:https://discord.thedeathlycow.com