
复仇!
修复 MC-2432,这是一个不能被视为漏洞的功能
Revenge!
一击秒杀了一只中立生物?它的同伴们可不会善罢甘休。
这是什么?
你是否曾一击秒杀铁傀儡、狼或僵尸猪灵,然后纳闷为什么附近的其他同类只是袖手旁观?当然你遇到过——我们都遇到过。
这就是 MC-2432。Mojang 将其标记为 "按设计运作" —— 因为中立生物没有受到持续伤害,所以从未有机会"注意到"攻击者。对我来说,这逻辑很蠢,所以我修复了它。
Revenge! 确保当你瞬间杀死一只中立生物时,附近所有同类型的生物(32格范围内)会立即变成敌对状态并追着你打——这本该早就如此运作的方式。
支持的版本
| 平台 | 版本 |
|---|---|
| Forge | 1.16.5, 1.18.2, 1.20, 1.20.1 |
| Fabric | 1.16.5, 1.18.2, 1.20, 1.20.1, 1.21, 1.21.1 |
| NeoForge | 1.21, 1.21.1, 1.21.10 |
请确保下载与您的 平台和版本匹配 的文件!
安装
- 为您的版本安装 Minecraft Forge / Fabric / NeoForge
- 下载与您的平台和 Minecraft 版本匹配的
.jar文件 - 将
.jar放入.minecraft/mods文件夹 - 启动游戏并享受复仇吧!
仅限 Fabric 用户
还需要安装 Fabric API。
常见问题
问:这会与其他模组冲突吗? 答:它只注入到一个方法的头部。应该与大多数模组兼容。当然,我无法测试所有使用情况。如果您发现任何问题,请随时在 Github 上报告。
问:MC-2432 不是被标记为"按设计运作"吗? 答:事实上确实如此。但我认为这是一个糟糕的决定。试想一下,当你在玩一个大型整合包时,突然发现里面的中立生物对同伴被屠杀视而不见,这真的很蠢。
问:这太卡了! 答:抱歉,这个模组的逻辑会在生物死亡时产生额外的性能开销。这是一个已知问题,但我有限的时间不足以支持我开发更好的方法。如果您有任何想法,请随时提出!我将非常感激!
关于
- 作者: Aquavie
- 许可证: Apache-2.0
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