
Diversity Delight
农夫乐事的附加模组,新增更多作物选项用于食物和农耕
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Diversity Delight 是 Farmer's Delight 的扩展模组,增加了更多作物种类,并为游戏添加了大量新食物。
免责声明: 上方图库中的家具和装饰品来自 Another Furniture、Farmer's Delight 和 Handcrafted 模组。
作者注:
下一步 / 香料更新 v1.3(2026年7月7日)
这次更新的质量让我相当满意。我想指出的是,模组中没有任何纹理/模型是最终定稿。例如,香蕉树现在看起来完全不同,并且在这次新版本中算是颇具争议性的改动(但我会让这个改动再沉淀一段时间,直到我再次改变想法)。由于我的纹理绘制技巧在不断进步,每次更新时标准都在提高,因此许多纹理会落后于其他部分,需要全面翻修或进行细微调整。话虽如此,所有纹理的质量最终都应该在接近最终版本时达到统一标准。
本次更新有两个重大变化:调味料系统和野生作物系统。调味料现在可堆叠至16个,而非拥有多次使用次数(耐久度)。这是为了让调味料作为涂抹型调料和合成原料时更具灵活性。因此,调味料的合成成本更低,但也意味着它们是一次性用品。纹理进行了全面翻修,以匹配 vectorwing 的概念图中果酱/罐子的风格,保持一致性。最后,调味料的覆盖层现在应能平滑渲染,因为它们使用了烘焙模型包装器。弄清楚如何实现覆盖层将有助于下一个更新,因为它为物品变体的动态渲染提供了一个平台,稍后我会进一步讨论这一点。
野生作物现在被归为野生作物家族,而不是每种作物都有自己的变体。这是为了防止模组过于臃肿,因为最终的作物名单将相当庞大,将它们按家族分组也更方便玩家查找和收集所需的所有作物。
每种作物都拥有“灌注”效果的系统,将在下次更新的新机制中解释,这将成为模组的主要特色之一:“大烹饪”。简单来说,这是一个新的功能方块,是普通烹饪锅的更强大版本,允许玩家放入自己的食材,并制作出独特而强大的菜肴,其食物效果与所用食材相关。
关于下一主题的作物,水果名单将通过新增浆果和核果来完善!
🥦作物
本扩展模组已添加二十一种新作物:
甜椒、西兰花、花椰菜、芹菜、辣椒、绿豆、豌豆
香蕉、猕猴桃、柠檬、芒果、橙子、梨、菠萝
杏仁、玉米、燕麦、花生、开心果、大豆、核桃
肉桂、大蒜、生姜、芥末、香草

🍅附加功能
- 堆肥箱!对食物残渣右键点击,观察它填满。随着时间的推移,堆肥箱会消耗内容物,并对其周围区域进行骨粉催熟。
- 调味料。将这些调料应用于副手物品上,可获得各种营养加成!番茄酱提供额外营养,并加快食用速度。蛋黄酱提供额外营养和饱和度。辣酱提供临时火焰抗性。橘子酱提供额外营养和临时免疫。花生酱提供额外营养和临时力量。蒜泥蛋黄酱提供临时辛辣效果。芥末提供临时增益效果。
- 果树:种植果树树苗来收获自己的水果。你可以让不同结果的树叶方块之间进行异花授粉,以影响其基因,从而培育出更高产的结果树叶。下方提供了详细说明。
- 更多菜肴效果 - 某些菜肴现在除了常规的舒适/饱腹效果外,还会提供特定效果。这些效果持续时间较短、强度较低,但在游戏早期作为药水的替代品或在特定情况下很有帮助。
- 在菜肴中可以找到七种新效果!增益 - 提升获得的经验值。采集 - 增加物品拾取半径。免疫 - 防止施加负面状态效果(仅对等级等于免疫效果的负面状态有效)。轻足 - 提升潜行速度。辛辣 - 让敌对生物逃离玩家。放松 - 增加方块交互范围。强韧 - 提升抗击退能力。
🐝异花授粉说明:










野生作物
与 Farmer's Delight 一样,作物必须通过其野生变体找到。
野生茄科(甜椒、辣椒)可以在炎热生物群系(例如稀树草原、丛林)中找到。野生绿蔬(西兰花、花椰菜、芥末)可以在温度介于 0.1 到 0.3 之间的生物群系(例如针叶林)中找到。野生根茎(大蒜、生姜)、野生茎秆(芹菜)和野生草(玉米、燕麦)可以在温度介于 0.4 到 0.9 之间的生物群系(例如森林、平原、丘陵)中找到。野生豆类(豌豆、花生、绿豆、大豆)可以在海滩找到。野生藤蔓(猕猴桃、香草)和野生菠萝可以在丛林生物群系中找到。
苹果树和梨树可以在森林或平原中找到。橙子树和柠檬树可以在稀树草原中找到。香蕉树、肉桂树和芒果树可以在丛林生物群系中找到。杏树可以在针叶林生物群系中找到。开心果树可以在白桦森林中找到。核桃树可以在黑森林中找到。
致谢
作者:shakkashakkas
衷心感谢 vectorwing 创建 Farmer's Delight!! https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farmers-delight
补充说明:
该模组目前仅针对 NeoForge 开发,但一旦我完善了 NeoForge 版本并修复了所有错误/问题,就会制作 Fabric 版本。反向移植的可能性不大,但 1.20.1 版本绝对会考虑在将来支持。
如果您有任何疑问或建议,请在此处的 curseforge 模组页面留言!
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