
又一个口渴的人
添加动态口渴条和可自定义的水分机制,提升你的生存游戏体验。
查看大图Yet Another Thirst

Yet Another Thirst 是一个精益求精的生存模组,为 Minecraft 引入了逼真的水合与净水系统。它兼顾整合包平衡、视觉表现和现代设计,为生存增添了沉浸感,而不会让人感到繁琐。
无论你是在灼热的沙漠中探索,在地狱中躲避脱水,还是为后期游戏冲泡特制茶水来补充水分,这个模组都能无缝融入你的游戏体验。该项目采用现代多加载器架构,同时支持 Forge 和 NeoForge。
注:本项目基于经典的 Thirst Was Taken 模组(原作者为 ghen-git)重建。特别感谢他们提供的灵感和代码库参考!
注意: 如果你找不到适用于特定 Minecraft 版本或模组加载器的构建,请使用本页面的 评论 标签或在 GitHub 上提交 issue 来建议。我会尽快审核并实现。
💧 核心生存机制
水合与疲劳系统
- 口渴 HUD 叠加层: 在你的饥饿条上方添加了一个精致的自定义口渴条(蓝色水滴)。
- 疲劳与饱和度: 你的口渴值会根据你的物理动作动态消耗。冲刺、跳跃和战斗会让你口渴得更快。
- 禁止冲刺: 当你的口渴条过低时,你将无法冲刺,促使你寻找水源。
- 暂停生命恢复: 如果你脱水,自然的生命恢复会被暂停,使水成为战斗中的首要任务。
- 脱水伤害: 完全失去水分会触发自定义的脱水伤害(
yet_another_thirst:dehydrate),并附带独特的死亡信息。
替代饮水方式
- 徒手饮水: 没有瓶子?没问题。空手时按住 Shift 并右键点击水源方块,可以直接从源头饮水。
- 接雨水喝: 在暴雨期间仰望天空,可以缓慢地解渴。
💧 口渴 HUD 与叠加层预览

🧪 水质与净水
并非世界上所有的水都能安全饮用。该模组具有一个全面的 水质 系统,包含四个不同的等级:
| 纯度等级 | 名称 | 来源与描述 | 饮用效果 |
|---|---|---|---|
| Tier 0 | 脏水 | 地表水、沼泽和死水潭。 | 100% 反胃,30% 中毒 |
| Tier 1 | 微浑水 | 地下洞穴泉和高山溪流。 | 50% 反胃,10% 中毒 |
| Tier 2 | 可接受水 | 部分过滤或天然干净的水。 | 5% 反胃 |
| Tier 3 | 纯净水 | 经过处理、煮沸且完全安全的水。 | 无(100% 安全) |
环境纯度
所采集水的纯度取决于你收集的地点。山泉(高海拔)和洞穴泉(地下深处)会产生更干净的水。流动的水(流动溪流)比静止的水源块拥有纯度加成!
如何净化水
使用热量为你装水的容器消毒。你可以煮沸水瓶或陶水碗:
- 营火: 提升 1级 纯度(例如:脏水 -> 微浑水)。
- 熔炉: 提升 2级 纯度(例如:脏水 -> 可接受水)。
🔥 煮水与净水


🏺 自定义前期容器
为了帮助你在第一夜生存,该模组引入了新的合成选项:
- 粘土碗: 前期可使用粘土球合成。
- 陶碗: 在熔炉或营火中烧制你的粘土碗。
- 陶水碗 & 木水碗: 填充水。它们能像玻璃瓶一样追踪水质,让你在拥有铁或玻璃之前就能饮用或煮沸以获得安全水源!
🏺 制作与采集容器




⚙️ 炼药锅与发射器自动化
- 炼药锅纯度混合: 炼药锅会动态追踪并平均内部水的纯度。如果你将纯净水与脏水混合,炼药锅内水的纯度会动态变化!
- 发射器支持: 发射器可以通过装填瓶子和桶来自动化你的水处理过程,并能自动尊重水源块的纯度等级。
☀ 生物群系气候与温度修正
- 气候消耗: 口渴消耗很大程度上取决于你所在的生物群系。炎热干燥的生物群系(如沙漠、热带草原或恶地)会导致快速脱水。寒冷或湿润的生物群系会减少消耗。
- 地狱脱水: 身处地狱会使你脱水速度加快 3 倍。
- 高温防护: 拥有 防火 效果可以完全阻止因高温引起的口渴消耗。带有 火焰保护 附魔的盔甲也能降低脱水速度。
🔌 丰富的模组兼容性与集成
Yet Another Thirst 旨在成为终极整合包友好的口渴模组。它内置了对以下模组的兼容性:
- AppleSkin: 直接在 HUD 上视觉预览某饮料将恢复多少口渴值和补水饱和度。
- Jade: 当看向水源方块或炼药锅时,添加一个世界内的提示,显示其当前的纯度级别,以便你在采集前了解。
- Cold Sweat: 与核心体温和环境温度无缝连接。你的口渴速度会根据你身体的冷热程度动态调整。
- 农夫乐事 & 饮料模组:
- 水瓶可堆叠至 64 个,以更好地适应食物主题整合包。
- 饮用来自 农夫乐事、Respite 和 Brewin' & Chewin' 等模组的炖菜、餐食、茶或酒精饮料,可提供持久的水分补充。
- 活跃的食物增益效果(如营养)会暂停口渴消耗并缓慢恢复水分。
- Let's Do 系列模组 (Bakery, Brewery, Farm & Charm): 原生支持特制茶、餐食和饮料。食物增益效果(如 Stuffed, Saturated, Satiation, Sustenance 或 Feast)会自动暂停口渴消耗或恢复水分。
- 吸血鬼模组 / 超自然模组: 吸血鬼玩家不需要水!如果你成为吸血鬼,口渴机制会暂停,HUD 会完全隐藏。
- Tombstone: 幽灵形态 效果会暂停口渴消耗。
- Tough As Nails: 可配置共存模式(如果 Tough As Nails 处于活动状态,可以自动禁用 YAT)。
🍲 AppleSkin 与 Jade 集成


🛠 管理员与服务器指令
使用指令管理玩家的口渴值(需要管理员权限):
/thirst query <player>- 检查某位玩家的精确口渴值和饱和度。/thirst set <player> <thirst> <quenched>- 设置特定的口渴值和饱和度。/thirst enable <player> <true/false>- 启用或禁用特定玩家的口渴消耗。
⚙️ 完全可配置
Yet Another Thirst 的几乎每个方面都可以在 config/yet_another_thirst/common.toml 配置文件中自定义:
- 调整疲劳率、伤害间隔和冲刺阈值。
- 更改从世界中采集的水的纯度等级。
- 自定义哪些食物/饮料可以恢复口渴值及其恢复量。
- 添加或移除可以暂停或恢复口渴的状态效果。
- 重新定位 HUD 叠加层以适应你的自定义 UI 布局。
即用型模组集成
默认配置已为所有支持的配套模组 预调优,无需任何手动设置即可获得流畅体验:
| 模组 | 默认行为 |
|---|---|
| AppleSkin | 安装后立即启用口渴值和补水值预览。 |
| Jade | 开箱即用,在所有水源方块和炼药锅上激活水质提示。 |
| Cold Sweat | 启用基于体温的口渴缩放,并带有合理的阈值。 |
| 农夫乐事 | 水瓶堆叠至 64 个;炖菜/餐食默认提供水分。 |
| Respite / Brewin' & Chewin' | 茶和酿造饮料无需额外配置即可恢复口渴值。 |
| Let's Do (Bakery, Brewery, Farm & Charm) | Stuffed / Saturated / Satiation / Sustenance / Feast 增益效果自动暂停口渴消耗。 |
| 吸血鬼模组 | 吸血鬼玩家的口渴机制和 HUD 自动隐藏。 |
| Tombstone | 预先映射 幽灵形态 效果以暂停口渴消耗。 |
| Tough As Nails | 预配置共存模式;如果检测到 TAN,YAT 会自动禁用。 |
只需将相关模组放入你的
mods/文件夹即可——无需额外编辑配置文件。
🗺️ 战利品与探索
生存需要搜寻资源。你不必合成所有东西:
- 地牢战利品: 探索世界时可以找到粘土碗和陶碗。
- 箱子生成地点: 原生注入到 简易地牢、废弃矿井、沉船、地狱堡垒 和 堡垒遗迹 的箱子战利品表中。
🌟 状态效果
Yet Another Thirst 引入了自定义状态效果来管理水合作用:
- 水分补充 (增益) —
yet_another_thirst:hydration- 颜色:
#21B1FF(蓝色) - 来源/触发: 饮用高级茶、饮料或炖菜(通过兼容性或配置)。
- 机制: 恢复口渴值和补水饱和度。
- 速度(每级): 每 tick 恢复 +1 口渴值 & 补水值(等级 I 时每秒 +20)。
- 颜色:
- 口渴 (减益) —
yet_another_thirst:thirsty- 颜色:
#B15B2A(棕色) - 来源/触发: 饮用未净化的水(触发反胃时持续 30 秒)。
- 机制: 增加疲劳值。
- 速度(每级): 每 tick 增加 +0.005 疲劳值(等级 I 时每秒 +0.1;休息时每 40 秒消耗 1 点)。
- 颜色:
✨ 水分补充效果预览


- 水分补充效果: 激活时,你的口渴值和补水值会持续恢复,使你能够在不消耗口渴条的情况下维持活动。
🤢 口渴效果预览


- 口渴效果: 增加你的疲劳速度,导致你的口渴值消耗得更快。通常因饮用未净化的水而感染。
🚀 近期规划
- 机械动力集成: 添加方块和物品,支持使用动能机械实现自动化水过滤。
- 沉浸工程集成: 添加方块和物品,支持与工业主题兼容的大规模水加热、净化和储存。
- 水储存扩展: 添加专门设计用于储存和运输清洁水的新物品和容器。
- 精妙存储 & 背包集成: 支持背包和箱子内的动态流体存储升级,允许直接饮用和自动填充。
📦 整合包政策
- 100% 免费使用: 你完全可以将 Yet Another Thirst 包含在任何公共或私人整合包中。
- 无需请求许可: 不需要询问或注册。我唯一的要求是请你在整合包描述中注明我的贡献(MinhNH)。
❓ 常见问题解答 (FAQ)
我能在和平难度下玩这个模组吗?
可以!默认情况下,在和平模式下口渴不会消耗。如果在切换到和平时你的口渴值很低,它会缓慢恢复(每 tick 周期 +1 口渴值),直至满。你可以在配置中切换此行为。
这跟 Thirst Was Taken 有什么不同?
Yet Another Thirst 是一个针对 Minecraft 1.20.1 和 1.21/1.21.1 的完整现代重写。它提供了对 Forge 和 NeoForge 的多加载器支持、更佳的稳定性、更可靠的模组集成(通过动态状态效果配置),并修复了现代渲染管线中的常见问题。
它与其他口渴模组兼容吗?
是的!如果你安装了 Tough As Nails,Yet Another Thirst 包含一个可配置的共存模式,可以自动禁用 YAT 以防止冲突,使整合包能够轻松地在不同系统之间切换。
⚙️ 安装与要求
- 确保你使用的是 Minecraft 1.20.1 或 1.21/1.21.1。
- 安装最新版本的 Forge 或 NeoForge。
- 下载匹配的 Yet Another Thirst jar 文件。
- 将 jar 文件放入你的 Minecraft 实例的
mods文件夹。 - (可选)安装 AppleSkin 和 Jade 以获得最佳的视觉效果。
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