
派系摩擦
一个独立的阵营与战争系统。玩家可以创建自定义阵营,占领土地,并对敌方领土发动指定围城战以夺取区块。包含完整的等级体系、外交系统和自定义界面。
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地缘政治战争与领土控制
从“Raided”改名而来 + 给用户的提示!
这是旧的**RAIDED**模组的独立重写版。我放弃了对Open Parties and Claims的依赖,从头构建了完整的派系、领地宣称和战争系统。如果你有Raided,请尽快更新,因为Raided将**不再更新!**
发展进程
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三个等级
从队伍起步,升级为殖民地,再建立国家。升级需要可配置的时间和成员数量。
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3字母缩写
派系名称会自动生成一个3字母标签(例如,“All The Lemon”变成[ATL]),用于聊天和玩家列表。
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自定义颜色
领袖在创建派系时选择颜色。颜色会显示在区块地图、聊天前缀和界面上。
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自动转移
如果领袖离开或被踢出,所有权将移交给下一高级别的成员。如果所有人离开,派系将自动解散。
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领地宣称与保护
- 绝对保护:已认领的土地阻止敌人破坏/放置方块、打开箱子、使用门、倾倒液体或在内部投掷末影珍珠。
- 防破坏:TNT、苦力怕、末影人和模组炸弹无法在你的领地里破坏方块。
- 地块系统:领主可以将特定区块分配给玩家作为个人地块。只有所有者才能在那里建造。
- 自动边界:领袖可以花费钻石在领土周围自动生成墙壁。它会扫描地表,在水下建造,忽略植物,并且不会对已生成的方块收费。
职衔等级等级阶梯: 创建者 → 领袖 → 副领袖 → 指挥官 → 军事 → 领主 → 成员。
权限: 领主处理认领。指挥官发动攻击。领袖宣战并设置首都。 管理: 直接从界面邀请、晋升、降级和踢出玩家。 |
战争系统战争理由: 领袖在攻击前必须提出战争理由,这需要花费可配置的天数。
定点围攻: 指挥官攻击特定的区块坐标,而不是仅仅开启全局PvP。准备阶段让防守方有时间到场。 突破: 攻击方破坏一定数量的方块以达成突破。如果防守方进入区块,占领将暂停;如果攻击方离开,倒计时将减少。 首都: 领袖设置一个2x2的首都区块。如果敌人占领了任何首都区块,战争立即结束,敌人将夺取失败方25%的土地。 |
界面与通讯
- 菜单: 按'F'打开一个深色模式界面,带有绿色悬停发光效果。面板会自动调整大小,防止内容溢出。
- 战争HUD: 进行中的围攻会在屏幕顶部的HUD中显示,包括当前阶段(准备、进行中、占领中、已暂停、投降中)和实时计时器。
- 区块地图: 查看你周围9x9的网格。悬停在区块上可查看坐标和所有者。
- 聊天: 使用`/fc`进行私人派系聊天。你还可以直接向敌方领袖发送加密消息。
- 登录提醒: 如果你离线时战争开始,重新登录时会收到一条[战争日志]的补发消息。
- 游戏内教程: 阅读界面内集成的多页指南,了解模组运作方式。
管理员命令
/ffadmin bypass - 切换保护绕过。
/ffadmin disband <name> - 强制解散一个派系。
/ffadmin stopwar <name> - 强制停止任何正在进行的战争或突袭。
/ffadmin stats <name> - 查看派系等级、成员、领地宣称和战争状态。
/ffadmin history <name> - 查看战争统计(击杀数、土地得失)。
/ffadmin disband <name> - 强制解散一个派系。
/ffadmin stopwar <name> - 强制停止任何正在进行的战争或突袭。
/ffadmin stats <name> - 查看派系等级、成员、领地宣称和战争状态。
/ffadmin history <name> - 查看战争统计(击杀数、土地得失)。
兼容性与漏洞
独立模组。 无需Open Parties and Claims、FTB Teams或FTB Chunks。(对于包含FTB团队任务的任务包,可以使用FTB Teams,但与此模组没有兼容性!)
如果你发现漏洞或冲突,请在评论区留言,或加入我们的Discord:Uncool Labs
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