
河流垂钓
一款深度、真实的河流与冰钓模拟游戏,真实的钓具、季节、天气以及活生生的鱼群,让每一次抛竿都变成一次决策。
查看大图需要 Architectury API
本模组可以独立运行,但最佳平衡体验依赖于两个可选附加模组:
- Serene Seasons — 解锁完整的季节性影响(春季产卵、冬季活动减缓)。
- Biomes O' Plenty — 更丰富的生物群系,让栖息地/生物群系因素大放异彩。
河流钓鱼 🎣
这是一个深度、真实的钓鱼模拟器,设计为整合包的核心活动——河流、湖泊、冰层……现在还有开阔海域。钓鱼是一个过程,而不是对着水面点一下:从空白钓竿 + 渔轮 + 钓线 + 钓组 + 鱼钩组装出一根钓竿,将鱼饵和窝料与你想要的目标鱼匹配,读懂水域,抛竿,然后智取66种各有其生存法则的鱼类。成功与否取决于你的整套装备在当前条件下与目标鱼的匹配程度。
支持 Forge、NeoForge 和 Fabric — Minecraft 1.20.1(Forge + Fabric)、1.21.1(NeoForge + Fabric)和 26.1(NeoForge + Fabric)。需要 Architectury API;在 Fabric 上还需要 Fabric API。
六种钓鱼方式
- 浮漂钓 — 经典钓竿(手竿/竹竿/长竿)。设定浮漂深度,观察浮漂下沉,在时机小游戏中提竿。最适合钓浅水的太阳鱼和小型鱼类。
- 路亚钓 — 主动用假饵作钓(超轻/路亚竿)。点击摇轮操控旋转亮片、匙型亮片、摇摆饵或软饵,操控假饵——摇摆饵需要节奏,水面系假饵在水面制造水花。适合钓梭鱼、梭鲈、鲈鱼、赤梢鱼;必须使用钢前导。
- 远投底钓 — 喂食器/底钓/鲤鱼竿,可以远投至深水区,并使用装有窝料的喂食器沉底作钓。需要耐心,但这是钓获大型欧鲌、丁鱥、鲤鱼和鲶鱼的地方。
- 冰钓 — 用冰钻钻洞,放下短冰钓竿,有节奏地操控微型亮片,吸引鱼儿穿过冰层。
- 海钓 — 在沙滩上远投滩钓,或使用船竿在大陆架上作钓。近岸水域、大陆架和开阔海域各有其专属鱼种,需要使用大型渔轮(8000–14000型)和粗钓线进行搏斗。
- 拖钓 — 从移动中的船只上抛竿,假饵拖在船后;保持移动,中上层掠食者会自动咬钩。鬼头刀、瓦胡、金枪鱼——以及更上层的旗鱼类。
与众不同之处
没有凭运气咬钩的情况。一个数据驱动的咬钩引擎会权衡超过十几个因素——包括你的装备和周围的世界——来决定什么鱼会咬钩以及咬钩速度:
- 世界因素: 水体(河流/湖泊/池塘/沼泽/海域区域)、深度、宽度、生物群系、季节、一天中的时间、天气、气压(带气压趋势表)、以及摄食活跃期窗口和该钓点的捕捞压力。
- 水体本身: 每个水体都有其独特的本地物种群落——找到“那个有狗鱼的湖”本身就是游戏的一部分。
- 你的装备: 钓竿坯材与钓重、渔轮尺寸、钓线类型/直径/可见度、鱼钩尺寸、钓组、鱼饵、窝料、前导线和浮漂深度。
不匹配的装备不会上鱼,渔轮只能在其工作范围内收放线,过于显眼的钓线会吓跑谨慎的小鱼,而大鱼则几乎无视。大鱼有其独特的挣扎模式——马林鱼会跃出水面穿梭,鲨鱼会下潜至水底,草鱼仍像鱼雷一样冲击。
亮点
- 钓竿组装界面,可实时检查钓竿↔渔轮↔钓线的兼容性、装备磨损以及在拉力下可能发生的随机故障。
- 张力搏斗小游戏,带有可工作的泄力装置——过度拉扯会导致断线;真实的断裂强度模型意味着大鱼需要匹配的钓线和可控的泄力。奖杯级海鱼是完整的首领战。
- 传奇鱼类——某些鱼种在世界中只隐藏一个命名个体。第一个钓到它的钓者将永久拥有它。
- 放流与活体种群——过度捕捞一个钓点会让鱼群变少;放流鱼类以充实一个水体,合适的物种会永久定居。本地种群可增长至250%,移植种群可达150%——建立并经营你自己的渔场。
- 动态鱼市——服务器范围内某种鱼供过于求,价格就会下跌,而渔夫那里轮换的今日订单会支付×2.5倍的价格。
- 成长系统: 一本带有手绘256×256图标和每种鱼百科的图鉴日志、渔夫等级 + 7项特技技能树、从第一条小体罗非鱼到旗鱼的8阶段任务链,以及精心设计的成就(包括一些棘手的和有趣的成就)。
- 渔获物是独一无二的物品,包含鱼种、重量和长度——并且图标会根据鱼的实际大小缩放,在手拿和放置在地上时均有效。
- 渔夫村民,可以交易钓具,并以市场价格收购你的优质渔获。
- 活饵钓鱼——将钓到的小鱼直接挂在鱼钩上;其重量决定了它能吸引的掠食者的大小。
- 饵料农场(虫子和蛆),饵料陷阱可以捕捉当地的小鱼,展示用水族箱,一个可容纳5条鱼的迷你水族箱缸,可染色的假饵,烹饪与鱼片。
如何游玩(新手流程)
- 获取饵料。 用铲子挖掘泥土/草方块/沙子——会掉落虫子(约10%)。之后你可以用虫场/蛆场自行繁殖,用饵料陷阱收集活饵,或从渔夫村民处购买饵料。
- 制作钓具。
- 手竿 — 3根木棍(对角线摆放)。
- 鱼钩 — 1个铁粒 → 2个小号鱼钩(№16,无序合成)。添加一个铁粒以升级为更大的鱼钩(№16 → №14 → №12 ...);数字越大 = 鱼钩越小。
- 钓线 — 8根线的环可制作最细的单丝线(0.10毫米)。要加粗一个规格,将钓线放在中间,周围环绕8根线。在基础环中加入编织线增加隐形膜,加入紫水晶碎片增加氟碳线。
- 组装钓竿。 手持钓竿,潜行 + 右键打开组装界面。无轮钓竿(手竿/竹竿/长竿)只需要钓线;有轮钓竿需要先添加一个渔轮(钓线绕到渔轮上),底钓竿还需要添加一个可更换的钓组。不兼容的部件会被拒绝,并在窗口中显示原因——钓竿的提示信息会列出适用的渔轮尺寸。
- 装载钓组。 在同一界面中,将鱼钩和饵料(虫子、蛆……)放入钓组的内联槽位。掠食性鱼类使用人工假饵(旋转亮片/匙型亮片/摇摆饵/软饵/水面系假饵),而非天然饵料;需要安装带钢前导的掠食者钓组,否则它们会咬断裸露的钓线。
- (可选)打窝。 手持窝料对水面右键,创建一个约10分钟内逐渐消散的喂食区域。窝料类型决定吸引哪种鱼。
- 抛竿。 长按右键蓄力,松开以抛投相应距离。钓重不足的钓竿抛不远(杆上会显示死区)。
- 观察浮漂——保持安静。 没有“咬钩!”的文字提示:浮漂下沉 / 钓线抖动。浮漂竿会进行一个小的时机小游戏——在标记处于绿色区域内时提竿(右键)。使用假饵竿时,点击以摇轮和抽动假饵。
- 搏斗。 一个首领条显示鱼类状态。点击右键进行收线(增加张力);松开或打开泄力装置以放线并降低张力。当鱼冲刺时,张力过高会崩断钓线,你会失去钓组。成功遛鱼上岸后,你将获得一个带有鱼种、重量和长度的独特物品。
- 回馈自然。 将渔获物丢回水中以放流——充实你最喜欢的钓点,或尝试在某个它勉强能生存的地方定居新物种。
阅读钓鱼日志以获取每种鱼的“如何钓获”指南,或使用鱼探仪扫描水域,查看当前什么鱼在咬钩、放流情况以及气压趋势。
管理员命令(op)
/rffish unlockall— 填满图鉴日志(所有鱼种、奖杯、经验值),完成所有任务目标。/rffish reset— 清除你的记录、经验值和任务。
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