
可选苦难
在纯净痛苦入侵中杀出一条血路:击杀足够多的敌人以提前结束它们。
Optional Suffering
一个为 PureSuffering 设计的小型辅助模组。
PureSuffering 入侵会让你在黎明前等待,而怪物则会不断堆积。这个模组提供了另一种出路:反击。在一次入侵中杀死足够多的敌人,入侵就会提前结束。
工作原理
- 一个Boss血条会显示你的击杀数和目标(与 Jade 等 HUD 模组配合良好)。
- 达到目标后,入侵会结束。剩余的入侵怪物将被清除(可选)。
- 清除入侵会播放胜利音效,结束消息以绿色显示。
- 默认目标是 30 次击杀。以下所有内容均可配置。
入侵机制
- 递增目标:世界第一次入侵需要的击杀数比之后少。
- 运气惩罚:在带有“运气/概率”系统的整合包中,每次入侵失败会降低你的运气,每次成功清除则会提升(但有一个下限),每个玩家独立计算。
- 白天保护:即使其他模组重置了世界时间,也能确保天数计数器(以及 PureSuffering 的天数入侵机制)正确。
- 维度进入宽限期:当你进入一个维度或登录后,短时间内(默认 25 秒)不会在该维度触发入侵,因此你不会在穿过传送门的瞬间遭到伏击。适用于所有类型的传送。
配置
- firstInvasionKills / laterInvasionKills:结束世界第一次入侵(默认 20)和之后每次入侵(默认 30)所需的击杀数。
- dimensionEntryGraceSeconds:进入维度后的宽限时间,设为 0 则禁用。默认 25。
- perPlayer:每个玩家都必须达到目标,或将所有人的击杀数合并计算。
- clearInvasionMobs:入侵结束时清除剩余的入侵怪物。
- showHud:显示屏幕上的计数器。
游戏玩法设置属于服务端控制,因此在服务器上由主机保留控制权。
前置要求
PureSuffering。Forge 1.20.1。如果没有安装 PureSuffering,该模组不会产生任何效果。
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