道德绑架与勒索 - 监狱模组

道德绑架与勒索 - 监狱模组

绑架与建造监狱,合乎道德。击倒玩家或村民而不杀死他们,用绳子把他们拖回家,关进你建造的牢房里,配有巡逻守卫、真实的越狱尝试和赎金。

道德绑架与赎金 - 监狱模组

来源及完整指南: github.com/teamdemivfxfish-dev/ethical-kidnapping-wiki

制服,而非屠杀。 道德绑架将击杀转变为捕获。将玩家或村民击倒至流血爬行状态,用拴绳一路拖回家(全程他们都会挣扎反抗),然后把他们锁进一间你亲手建造的牢房里,配有巡逻的守卫、真实的越狱尝试,以及一份悬赏赎金。

无硬性依赖。 专为SMP服务器、阵营和整合包而设计,让一场战斗以筹码告终,而非重生屏幕。与 MineColonies、真实的服务器经济以及你的阵营战争完美配合,同时也是游戏中空间最大、最安全的村民住房。

捕获,而非击杀

为武器附魔非致命(或在配置中切换一个选项,让所有武器都变为非致命)。原本会致命的一击反而会将目标击倒,使其进入流血爬行状态。没有尸体,不会重生,也不会掉落装备。

  • 同时适用于玩家和村民
  • 被击倒的目标会发光,减速,只能以半颗心的状态爬行
  • 盟友可以通过长按右键复活倒地的朋友,或者补第二下就能了结
  • 流血有倒计时:可以救活他们,俘虏他们,或者失去他们

将他们拖回家

用拴绳右键点击倒地的目标,将其拖回基地——对玩家使用自定义绳索,对村民使用原版拴绳。俘虏不是货物;他们每一步都会反抗,这让回程变成一场真正的拉锯战。

  • 俘虏长按右键可以挣扎;一个实时的逃脱进度条和一个拉紧进度条会显示每一次拉扯
  • 抓捕者可以重新绑紧拴绳来重置进度,但每次绑紧都会磨损绳索,直到它断裂
  • 拖拽会减慢抓捕者的速度,而松散的绳子意味着一次安静的逃脱可能不会被察觉
  • 无法跳跃、爬梯子、跳上船;被抓住的俘虏会被牢牢控制
  • 在拖拽过程中因愤怒而下线,会有一个替身留在你的拴绳上,当他们重新上线时会掉进牢房

建造监狱

制作一个监狱终端(一个拴绳被8个铁栏杆环绕),密封一个房间,在里面放一张床,然后注册你的牢房。玻璃、栏杆、门和活板门都算作墙壁,所以投食口或展示窗不会破坏密封性。

  • 设定赎金价格和牢房能容纳的囚犯数量
  • 建造你想要的监狱:用玻璃墙展示的牢房或地下的掩体
  • 也可作为诚实的**"道德村民住房"**,一个真正的可进入房间,无害
  • 囚犯不能在牢房的床上设置重生点

部署守卫

在终端中放入铁和雕刻南瓜,它会生成真正理解牢房机制的铁傀儡看守。

  • 每只傀儡需要4个铁块 + 1个雕刻南瓜;材料充足时自动重生,或点击"立即生成"
  • 设置驻扎守卫数量,牢房会始终保持相应数量的守卫
  • 智能站位:哨兵会站在薄弱点(门、投食口、铁栏杆窗、最薄的墙壁、暴露的屋顶),面朝外,像真正的巡逻一样轮换岗位
  • 一旦囚犯越狱,守卫会追逐、制服并将其拖回,治疗并重新监禁
  • 运行百年战争?可以喂入士兵卷轴来部署该模组的士兵作为看守

真实的越狱尝试

没有牢房是真正无法逃脱的(除非你希望如此)。囚犯在严重的挖掘疲劳效果下,赤手空拳或用简陋工具挖掘墙壁,同时搜刮碎片,但每个出口都有守卫。

  • 挖到厚墙里,牢房会简单地扩大来吞没它;挖通到开阔地带,追逐就开始了
  • 防传送: 末影珍珠、紫颂果、/tp命令和传送类模组对囚犯都无效,他们也不能乘坐船、矿车或马匹离开
  • 逃脱线是殖民地边界(在 MineColonies 领地内)或你设定的一个固定距离
  • 被释放的玩家会有几秒钟的陷阱保护,防止他们立即被再次击倒
  • 一个配置开关可以制造一个真正无法逃脱的牢房,当你不愿处理挖掘隧道的问题时

开出你的价码

按下 K 键打开囚犯和赎金界面。任何人都可以使用物品或真实的服务器货币支付俘虏的赎金,而抓捕者即使离线也能收到报酬。

  • 用一个配置键选择货币:物品、SDM Economy 或 Lightman's Currency
  • 支付赎金会将囚犯传送回家,装备完好无损
  • 离线状态的俘虏会在下次登录时被释放;没有人会被永远困住
  • 双方面平衡检查:不会免费释放,离线抓捕者仍能收到钱

专为服务器打造

为真正的多人游戏设计,而非单人小把戏,且那些烦人的漏洞已经被堵上。

  • 反破坏: 监狱不能挖隧道进入不属于它的 MineColonies 殖民地
  • 防愤怒下线: 在捕获过程中下线救不了你
  • 释放后免疫 阻止了在新释放者附近重生点蹲守的行为
  • 没收物品也涵盖了模组饰品栏;无法将法术书偷偷带进牢房

操作与合成

操作 方法
击倒目标而非击杀 使用非致命武器攻击(或设置 globalNonLethal=true)
复活倒地的盟友 空手长按右键点击身体
了结倒地目标 补第二下
束缚并拖拽俘虏 使用拴绳右键点击倒地目标
挣扎逃脱(俘虏) 长按右键积累逃脱进度
重新绑紧拴绳(抓捕者) 拖拽时右键点击空气;会磨损绳索
释放俘虏 手持拴绳连续右键点击两次确认
注册牢房 右键点击监狱终端一次
打开终端设置 再次右键点击已注册的终端
打开囚犯和赎金界面 按下 K 键
合成监狱终端 1个拴绳被8个铁栏杆围绕
部署一名守卫 在终端中放入4个铁块 + 1个雕刻南瓜

需求与兼容性

道德绑架无硬性依赖,可独立运行。以下所有内容都是可选的,并在运行时检测。

模组 功能
MineColonies 基于殖民地的逃脱线和反隧道防护
Hundred Years War 部署百年战争士兵作为看守;他们会将你的军队视为盟友
SDM Economy 使用 SDM 货币支付赎金
Lightman's Currency 使用硬币支付赎金;离线抓捕者会收到银行支付
FTB Chunks 和其他领地模组 受尊重;在已声明领地内的牢房仍然可以逃脱
任何生物 可以通过配置设置为守卫实体

该模组完全由物品和方块驱动,不附带任何面向玩家的指令。深度调校位于 config/kidnapransom-common.toml。

支持版本

专为 Minecraft 1.16.5、1.18.2、1.19.2、1.20.1 和 1.21.1 构建,同时支持 Forge 和 NeoForge。

让他们付钱。

《战争领主国度》的一部分,作者 barunn