
灵魂链接速通
所有玩家共享生命值、饥饿度和饱和度。当一名玩家受到伤害或食用食物时,所有玩家都会受到影响。这创造了一种真正的合作体验,团队协作至关重要。
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将多人生存模式转变为合作速通体验,所有玩家共享生命值、饥饿度和饱和度。每次运行都会生成完全隔离的临时世界,完成后自动清理,确保每次都是全新的开始。
与你的团队合作,尽可能快地击败末影龙。如果任何一名玩家死亡,所有人的运行都将结束——这使得团队合作和保护变得至关重要。该模组配备了一个精确的两阶段计时器系统,从你开始到胜利或失败,都会追踪你的速通时间。
由于此模组仅需服务端安装,连接到运行此模组的服务器的玩家无需在客户端安装。它与任何 Fabric 服务器设置都能无缝配合。


为你的多人服务器带来真正的合作挑战。
共享活力:生命值与饥饿度
所有玩家共享一个同步的生命值、饥饿度和饱和度池。如果一个玩家受到伤害,所有玩家都会受到伤害。当一个玩家进食时,所有人的饥饿条都会恢复。

玩家 A 被僵尸攻击,玩家 B 也受到了伤害

玩家 A 吃东西,玩家 B 的饥饿度也减少了
自定义你的挑战(新功能!)
使用新的设置界面为你的团队量身定制难度。切换特定机制来创造终极速通挑战:
- 共享药水效果: 如果一个玩家喝了速度药水,整个团队都会加速。但要注意——像中毒这样的负面效果也会被共享!
- 共享跳跃: 协调你的移动!启用后,所有玩家的跳跃动作将同步。
- 半心模式: 专为绝对高手设计。团队的最大生命值上限为 0.5 颗心。一击即结束运行。
- 难度: 直接在设置菜单中调整世界难度。
- 同步物品栏: 运行中的每个玩家共享完全相同的物品栏。如果一个人拾取了一个物品、穿上了盔甲或使用了药水,那么所有人的主物品栏、快捷栏和装备槽都会同步发生。

一人死亡,全队阵亡
如果单个玩家犯下致命错误(例如掉入熔岩),所有人的运行将立即结束。

目标
只有击败末影龙,运行才算成功。

游戏机制与世界生成
- 一个实时计时器会在动作栏中追踪你的运行时间,并自动记录最终时间。
- 迟加入的玩家可以在运行中途加入,并立即同步到当前状态,或者在重置后全新加入。
- 当一次运行结束(因死亡或胜利)时,点击聊天中的文本可以生成一个全新世界并立即开始新的运行。
指令
/start- 开始新的速通尝试(生成全新世界)/stoprun- 管理员指令,用于停止当前运行(需要管理员权限)/runinfo- 显示当前运行状态、计时器和共享统计数据


| 依赖 | 1.21.11 | 26.1 | 类型 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Fabric Loader | >=0.18.4 | >=0.19.3 | 必需 | 必须与你目标 Minecraft 版本匹配 |
| Fabric API | >=0.141.4 | >=0.145.1 | 必需 | 必须与你目标 Minecraft 版本匹配 |
| Fantasy | v0.7.x | v0.8.0 | 已包含 | 打包在模组 JAR 中 |
| 兼容性 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 服务端 | ✅ | |
| 客户端 | ⚠️ | 玩家无需安装模组,只需服务器/主机安装 |
| 单人游戏 | ✅ | |
| Essentials | ✅ | 只需主机安装 |
| Aternos | ✅ | 只需 Aternos 服务器安装 |
| 其他 Fabric 模组 | ✅ 通常兼容 | 可能与修改生命值/饥饿度、传送门、世界生成或死亡处理的模组冲突 |


👤 作者: zenzty
📄 许可证: GNU General Public License v3.0
Copyright (c) 2026 zenzty
你可以自由地在 Modrinth/CurseForge 上托管的整合包中使用此模组,无需事先请求许可。
鸣谢:
- 使用了 NucleoidMC 的 Fantasy 库以实现运行时世界生成
支持者:
Soul Link Speedrun 是免费使用的!如果你想支持开发,可以通过 Ko-fi 支持。
- coop — 创始支持者
源代码: GitHub 仓库
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