
EPGains-Tensura
为玩家和Boss增加经验值(EP)成长机制
EPGains — 基于存在值的《轉生史萊姆》伤害缩放模组
一款服务端平衡性补丁。《轉生史萊姆》基础版本中,EP、MP 和 AP 几乎纯粹作为技能解锁门槛:一旦达到某个技能的数值阈值,该数值池本身便不再重要。EPGains 模组将这些数值池重新转化为一条实力成长曲线,因此,拥有他人 10 倍 EP 的角色,其攻击伤害才能真正与之匹配。
完全内容中立——不添加任何物品、技能或生物。仅缩放伤害的输入与输出。所有调整项均为服务器配置项,服主无需触及客户端即可调整或禁用任何功能。
进攻方缩放 — 线性,无上限
每个维度都会在其它维度的基础上成倍增加伤害:
- EP → 所有伤害:每 50,000 最大 EP 增加 +1% 伤害。适用于每次造成的攻击(近战、法术、战斗意志、技能)。100 万 EP 时 = +20%,1000 万 EP 时 = +200%,1 亿 EP 时 = +2000%。
- MP → 魔法与元素伤害:每 25,000 最大 MP 增加 +1% 的法术 / 自然伤害。与 EP 加成相乘叠加。
- AP → 战斗意志:每 15,000 最大 AP 增加 +1% 的灵气强化攻击伤害。与 EP 加成相乘叠加。
最终倍率 = (1 + EP 加成) × (1 + 分类加成)
防御方缩放 — 有上限,递减收益
- EP → 所受伤害减免:曲线公式为 上限 × (1 - exp(-EP ÷ 缩放系数))。默认上限 25%,缩放系数 2,000,000 EP(200 万 EP 时约减免 16%,1000 万 EP 时约减免 25% — 实际上已达到上限)。设置上限是因为它与《轉生史萊姆》中按类型划分的抗性技能相乘叠加;若保持线性,高 EP 防御者将会接近无敌。
怪物
非玩家实体默认以 0.5 倍速率获得所有加成。这样既能保持 Boss 在同等级下的威胁性,又不会让它们一击秒杀低一级别的玩家。
需求:Tensura, ManasCore。NeoForge 1.21.1。
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