舒瑞的DMZ突袭首领

舒瑞的DMZ突袭首领

将任何生物变成可完全配置的、定时更新的副本首领事件 - 无需编程,无需数据包,全在游戏内完成。设置多个命名首领,每个首领拥有独立的WorldEdit定义竞技场、报名窗口和奖励表。生命值和伤害随玩家人数动态调整。

⚔️ 书睿的突袭首领 ⚔️

将任意生物转化为全服范围的定时突袭事件、并行任务挑战或首领连战

从游戏内菜单即可构建自定义突袭首领、竞技场、报名系统和奖励。
无需数据包。无需编辑 JSON。无需重启服务器。


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书睿的突袭首领为服务器管理员提供了一套完整的突袭事件系统,能将任意已注册生物转化为可扩展、定时进行的首领战。玩家报名后将被传送至锁定的竞技场,与一个生命值和伤害会随团队规模增长的首领战斗,同时服务器会追踪每个人的伤害并自动发放奖励。你可以运行经典的单首领战、由多种敌人组成的并行任务(根据伤害和击杀数计分),或者首领连战(让玩家一个接一个地面对首领),还可以通过突袭之魂物品按需开启任意一种突袭。每次战斗都通过编辑器 GUI 实时在游戏内创建和调整,并直接保存到你的世界中,无需配置文件,无需重启。


✨ 特性

⚔️ 无限自定义突袭首领

按需创建任意数量的命名首领,每个都可以拥有独立的竞技场、首领实体、规则、时间表与奖励表。选择任意已注册实体作为首领,从原版的监守者到模组中的超级首领,为其设置自定义显示名称。所有参与者将在龙珠MineZ风格的突袭血条(与 DMZ 使用的斗气感知 HP 条相同的美术风格)下战斗,该血条在波次中显示剩余敌人数量,并在首领出现后切换至首领的实时生命值。

🌀 三种突袭类型

每种突袭都有三种模式之一,直接在编辑器中选择:

  • 标准模式 — 一个根据参与者数量缩放的首领,经典战斗。
  • 并行任务 — 生成连续波次的各类敌人(任意实体、任意数量,每个实体可独立设置生命值、近战伤害、气力、体型和所属波次编号,当上一波敌人被清除后下一波立即到达),并以可选的最终首领收尾。服务器追踪伤害 和 击杀数,并授予 MVP(伤害加上每次击杀的可配置权重)以获得顶级奖励。
  • 首领连战 — 一连串依次生成的首领,每个阶段都有独立的实体、名称、属性、气力技能和可配置的出现延迟。

🔥 突袭之魂物品

使用命令 /srb soul <突袭名称> 为任意突袭铸造一个突袭之魂。所有之魂外观相同,但其名称和描述会显示它所启动的突袭名称。在突袭大师处使用它可立即开始该突袭,无需经过报名窗口,无需等待。非常适合作为稀有掉落物、活动纪念品或商店物品,让玩家能够自行触发突袭。

📈 队伍规模难度缩放

首领属性会随参与人数进行缩放。你可以设置基础生命池外加每位玩家额外生命值(可选硬上限),并可选择性地缩放造成的伤害,确保五人队伍的战斗和五十人队伍的战斗都同样具有挑战性。

☠️ 每条命仅限一次突袭

突袭是孤注一掷的:战斗中倒下的玩家(无论是否被死亡豁免救起)将在该次突袭中出局。试图偷偷溜回竞技场会被直接弹回出生点,并收到提示,让他们好好训练,下次再试。当突袭结束时,这些限制会重置。

⚙️ 完整的游戏内编辑器 GUI

通过命令 /srb edit 打开一个简洁的编辑器界面,可以配置所有内容,无需接触任何文件:

  • 类型:选择标准、并行任务或首领连战,然后编辑该类型的敌人波次或首领阶段。为 NPC 菜单设置一个分类,并选择该突袭是否在该菜单中显示。
  • 竞技场:使用创世神设定范围,此外还有 PvP 开关、原版掉落物开关(默认情况下敌人不会掉落任何物品,奖励来自奖励表)、开始时回血、倒计时和战斗时限。
  • 报名:报名窗口时长、最小/最大参与人数,以及可选的“需要角色”限制。
  • 公告:可完全自定义的彩色聊天消息(用于报名、开始、首领生成、胜利和超时),配合屏幕标题显示和自定义公告音效。
  • 奖励:独立的参与者、顶级/MVP 和亚军奖励表,通过类型下拉菜单和每种类型的输入项进行编辑。

🧍 突袭大师 NPC 与分类浏览器

设置一个突袭大师 NPC,玩家走近并与之互动即可打开一个所有可加入突袭的浏览器,突袭会被整齐地分组到可折叠的分类下拉菜单中,每种突袭的类型和实时状态一目了然。偏好命令?玩家仍可在任何地方使用 /srb join、/srb leave 和 /srb status。

📊 伤害、击杀数与奖励等级

服务器在整个战斗过程中追踪每位玩家的伤害和击杀数,并在胜利后对排行榜进行排名。标准模式和首领连战按伤害排名,并行任务则按伤害加击杀数的 MVP 分数排名。奖励可以发放为物品、命令、训练点数、技能、形态、气力技、或消息,并分配至参与者、顶级/MVP 和亚军奖励表。在任意奖励前加上 chance:<百分比>: 可以实现随机自定义掉落。奖励文本支持占位符,例如 %player%、%damage%、%damage_percent%、%kills%、%rank% 和 %boss%。

📅 自动排程

设置突袭每日、每周或每月自动开启,并选择具体的小时和分钟。报名消息会自动在全服广播,因此即使你不在线,事件也能像钟表一样准时运行。更喜欢手动开启?随时使用命令 /srb start 启动任意突袭。

🐉 深度龙珠MineZ支持

当你的首领是龙珠MineZ 的传说首领时,编辑器中会解锁额外的调整选项:你可以设置近战伤害、气力、首领体型、AI 等级(简单 / 战术 / 高级),甚至首领施放的气力技能池。首领的战斗力将由近战伤害和气力自动计算得出,因此战斗力探测器的读数总能反映其真实强度。配置的属性在传说形态转换后依然保留:每个新形态都会继承你设定的生命值、伤害和气力技能。你可以构建弗利萨级的突袭、训练假人或介于两者之间的任何内容,并直接从奖励表中向获胜者发放龙珠MineZ 的形态和气力技。

💠 Z 之魂 — 突破属性上限

在专用的饰品栏位装备Z 之魂饰品,可将单个龙珠MineZ 属性提升至服务器全局上限之上,最高可达该之魂的等级上限(彩虹之魂则可以同时提升所有属性)。你可以直接在 DMZ 属性界面中新出现的 “+”按钮处购买这些额外的点数,该按钮位于每个属性正常添加按钮的右侧,但仅当你拥有对应属性的之魂时才会出现。购买消耗 DMZ 的标准训练点数成本,超出上限的加成会直接显示在属性数值中,并在装备之魂时以特殊颜色标出。这是完美的终局内容刷取目标和突袭奖励。


🛠️ 快速入门

  1. 使用命令 /srb edit 创建你的第一个突袭并打开编辑器 GUI。
  2. 在类型选项卡中,选择标准、并行任务或首领连战,并设置其敌人或首领阶段。
  3. 使用创世神选定一个区域,并将其设为突袭的竞技场边界。
  4. 调整生命值缩放、报名限制、消息和奖励,然后保存。
  5. (可选)使用命令 /srb npc 生成一个突袭大师 NPC,启用时间表,或使用 /srb soul <突袭名称> 发放一个突袭之魂。
  6. 随时使用命令 /srb start 或使用一个突袭之魂来启动它,也可以让时间表自动为你启动。

所有编辑和管理操作都受管理员权限控制并经过服务器验证,因此可以安全地将这些工具交给信任的工作人员。玩家只能使用 join / leave / list / status 命令。命令根是 /srb(别名 /raidboss)。


📦 需求

依赖项 版本 是否必需?
Minecraft 1.20.1 (Forge) ✅ 是
创世神 (WorldEdit) 1.20.1 最新版 ✅ 是 — 用于定义竞技场
龙珠MineZ 1.20.1 最新版 ⭐ 可选 — 解锁传说首领和气力调整

💬 加入社区

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