
机动突破
Create Break添加了一个基于链接的破环表,能够在一个统一的合成界面中解锁相邻机器、存储方块和流体容器中的Create模组及原版配方。
查看大图Create Break 是一个以分解台为核心的 Create 附属模组。分解台可以连接到附近的方块,解锁这些方块关联的配方类型,从而通过单一界面执行多种合成、加工和流体处理工作流程。
分解台从连接的方块中读取配方类型。当受支持的方法块被放置在分解台旁边,或通过已连接的方块网络与之相连时,对应的配方就会在分解台中可用。合成基于所需物品的数量,而非原始的配方形状。例如,在一个输入槽中放入八个圆石即可用于合成一个熔炉。
分解台支持多态配方选择。当同一组输入匹配多个配方时,玩家可以通过配方选择按钮在可用的输出之间切换。分解台还包含一个流体输出槽。产出流体的配方需要在此槽中放置兼容的流体容器。如果槽位为空、容器无法接受该流体或剩余容量不足,则配方无法完成。
当连接到储存方块时,分解台可以使用该储存方块内的物品作为合成原料。支持的储存方块包括箱子、桶和潜影盒。如果连接了多个储存方块,则仅使用第一个连接的储存方块。这使得分解台能够处理所需物品数量超过 3×3 输入网格正常容量的配方,例如大型机械合成配方。
连接方块与可用功能
| 连接方块 | 解锁的功能 |
|---|---|
| 熔炉 | 原版烧炼配方。 |
| 粉碎轮 | Create 的粉碎配方。当合成时,对于有概率产出副产物的配方,会进行副产物判定。 |
| 鼓风机 | 当与所需的催化方块连接时,解锁批量处理配方。 |
| 完整水源方块 | 当与鼓风机连接时,解锁批量洗涤。 |
| 完整熔岩源方块 | 当与鼓风机连接时,解锁批量爆破。 |
| 火、营火 | 当与鼓风机连接时,解锁批量烟熏。 |
| 灵魂火、灵魂营火 | 当与鼓风机连接时,解锁批量缠魂。 |
| 粉碎轮 | Create 的粉碎配方。如果某个输入没有粉碎配方,分解台可以回退使用对应的粉碎轮配方。 |
| 动力搅拌器 | 混合、自动无序列混合和自动酿造配方。分解台会忽略温度要求。 |
| 动力合成器 | 机械合成配方。会检查所需物品数量,但不要求原始的机械合成布局。 |
| 置物台 | 序列组装配方。分解台会计算序列的总物品和流体成本,并在合成时处理成功或失败的输出。 |
| 动力臂 | 部署、物品应用和砂纸打磨配方。某些手持工具不会被消耗,但可能会根据配方损失耐久度。 |
| 动力锯 | 切割配方。不包括由切石机派生的方块切割配方。 |
| 动力辊压机 | 压印配方,例如将甘蔗压成纸。 |
| basin | 压实配方。支持物品输入、流体输入、物品输出和流体输出。分解台会忽略温度要求。 |
| 箱子、桶、潜影盒及类似的储存方块 | 用作额外的原料来源。每个分解台仅从第一个连接的储存方块中读取物品。 |
流体配方
分解台支持具有流体输入或流体输出的配方。流体输入通常需要将一个装有所需流体的流体容器放置在输入网格中。流体输出则需要在流体输出槽中放置一个兼容的流体容器。如果一个配方只输出流体,结果槽会显示流体预览,点击结果会将流体写入流体输出槽中的容器。
概率输出
某些 Create 配方包含概率输出。分解台在合成配方时会进行这些输出的判定。成功的副产物会尽可能被放入玩家的物品栏;如果物品栏没有可用空间,则会掉落在玩家附近。序列组装配方也会从其配方的输出池中判定最终结果,而判定失败则会产生相应的失败输出。
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