职业强化
极其轻量级的职业模组,配置超级灵活!
职业强化
职业强化 引入了一个极其灵活、配置驱动的职业系统。它允许你实现带有深度模组支持的自定义职业,并附带大量其他功能!
特性
- 流畅的图形界面 -
一个干净、响应式的职业选择界面。

- 职业如何运作?-
模组包开发者可以分配:
- 起始物品
- 属性(增益与减益)
- 命令(用于 Pehkui 等模组)
- 文本颜色代码(例如:&6这将显示为橙色文本&r - &a这将显示为绿色&r)
!- 配置 -!
此模组中几乎所有内容都是可自定义的,允许模组包开发者做任何他们想做的事情!
自定义职业教程:
- 找到配置文件。 | class_enhancement.toml
- 找到 [custom_classes] 部分。
- 进行配置! 这里我们可以使用 100 个预置的自定义职业,只需按我们的喜好进行自定义! (别忘了设置自定义职业上限)
示例:
[custom_classes.custom_0]
#唯一内部ID。留空以禁用。| 需要分配,否则职业基本被禁用。
id = ""
#在GUI中显示的显示名称。
name = "新职业"
#在面板中显示的描述文本。
description = "一条自定义路径。"
#装饰性的属性摘要行。
stats = ["&a+20% 速度", "&c-2 生命值"]
#机制性的修饰器。
attributes = []
#主手物品。
main_hand = ""
#副手物品。
off_hand = ""
#护甲物品。
armor = []
#起始物品。
items = []
#选择此职业时执行的命令。使用 %player% 代表玩家名称。
commands = []
这里有一个关于命令如何工作的快速教程:
如何分配命令
命令语法规则
正确做法:
- 编写命令时 不要 添加
/前缀 - 使用
%player%占位符代表玩家名称 - 先手动测试命令(聊天框中带
/) - 对复杂设置使用多个命令
错误做法:
- 在命令开头包含
/ - 硬编码玩家名称
- 忘记先手动测试命令
- 使用仅客户端侧的命令
快速示例
基本尺寸修改 (Pehkui)
[classes.tank]
commands = ["scale set %player% 1.5"]
多个命令
[classes.warrior]
commands = [
"effect give %player% minecraft:strength infinite 0 true",
"attribute %player% minecraft:generic.attack_damage base set 3.0"
]
复杂设置
[custom_classes.custom_0]
id = "assassin"
commands = [
"scale set %player% 0.75",
"effect give %player% minecraft:speed infinite 1 true",
"attribute %player% minecraft:generic.movement_speed base set 0.12"
]
尺寸模组 (Pehkui, Chiseled Me 等)
# 变大
commands = ["scale set %player% 2.0"]
# 变小
commands = ["scale set %player% 0.5"]
永久效果
# 无粒子效果(末尾为 true)
commands = ["effect give %player% minecraft:night_vision infinite 0 true"]
# 有粒子效果(末尾为 false)
commands = ["effect give %player% minecraft:speed infinite 1 false"]
属性
# 设置基础值
commands = ["attribute %player% minecraft:generic.max_health base set 30.0"]
# 台阶高度(攀爬方块)
commands = ["attribute %player% minecraft:generic.step_height base set 1.5"]
# 击退抗性
commands = ["attribute %player% minecraft:generic.knockback_resistance base set 0.5"]
传送
# 传送 + 设置重生点
commands = [
"tp %player% 100 64 200",
"spawnpoint %player% 100 64 200"
]
队伍
# 加入队伍
commands = ["team join meowmeow %player%"]
物品
# 给予物品
commands = [
"give %player% minecraft:diamond_sword 1",
"give %player% minecraft:golden_apple 5"
]
标题
# 显示标题
commands = [
"title %player% title {\"text\":\"WARRIOR\",\"color\":\"gold\",\"bold\":true}",
"title %player% subtitle {\"text\":\"Strength and Honor\",\"color\":\"yellow\"}"
]
顺序:命令按顺序执行
commands = [
"tp %player% 0 100 0", # 先传送
"scale set %player% 2.0" # 然后改变尺寸
]
实用命令参考
原版 Minecraft
effect give %player% <效果> <持续时间> <强度> <隐藏粒子>attribute %player% <属性> base set <值>tp %player% <x> <y> <z>spawnpoint %player% <x> <y> <z>give %player% <物品> <数量>title %player% title <json>playsound <音效> master %player% ~ ~ ~ <音量> <音调>
常见属性
minecraft:generic.max_health- 生命值 (默认: 20.0)minecraft:generic.movement_speed- 速度 (默认: 0.1)minecraft:generic.attack_damage- 伤害 (默认: 1.0)minecraft:generic.knockback_resistance- 抗性 (0.0-1.0)minecraft:generic.step_height- 攀爬高度 (默认: 0.6)
热门模组
- Pehkui:
scale set %player% <值> - Origins:
origin set %player% <起源> - Vampirism:
vampirism level %player% <等级>(这个命令我不太记得了) - (检查模组文档以获取准确命令)
记住!! 配置中不要使用 / 前缀
这里有一个关于此模组语言文件的快速教程:
如何翻译自定义职业
选项 1:简单方法(不需要语言文件)
在你的 CommonConfig.toml 中:
[custom_classes.custom_0]
id = "pyromancer"
name = "Pyromancer"
description = "Master of the flame."
选项 2:多语言方法(使用翻译键)
步骤 1:在你的 CommonConfig.toml 中: 如你所见,你在配置项中输入自定义职业标题,然后可以像这样翻译它:
[custom_classes.custom_0]
id = "pyromancer"
name = "class.myserver.pyro.name"
description = "class.myserver.pyro.desc"
步骤 2:在你的 en_us.json 中: 将那些确切的键添加到你的语言文件中。
{
"class.myserver.pyro.name": "Pyromancer",
"class.myserver.pyro.desc": "Master of the flame."
}
步骤 3:在你的 es_es.json(西班牙语)中:
{
"class.myserver.pyro.name": "Piromántico",
"class.myserver.pyro.desc": "Maestro de la llama."
}
总结
只需将名称和描述直接输入到 CommonConfig.toml 中。模组将准确显示你输入的内容。
对于多种语言: 在配置中放入一个 custom.key,然后将实际文本放入你的 .json 语言文件中。
- 交叉兼容 -
本模组可以与 Difficulty Enhancement 模组配合使用!
此模组提供了与 Difficulty Enhancement 模组 的交叉兼容性。两个模组可以完美地一起工作,我甚至建议你将它们一起使用!
你可以自由地在你的模组包中使用此模组。
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