
资源树
资源树为你提供了一种生成资源的新方式,例如铁、金和钻石。
查看大图🌳 资源树
让资源生长——无需挖矿。
资源树模组为 Minecraft 添加了能产出资源的树木。种植专门的树苗,照料你的农场,收获珍贵的材料——从铁和钻石到怪物掉落物、精华等等。每种资源类型与树木形状的组合都会生成其独特的树苗、树叶和树叶碎片。
⚡ 特色
- 🌱 47 种以上资源类型 —— 铁、钻石、下界合金、煤炭、金、幽匿、怪物精华、染料,以及更多。
- 🌲 8 种树木形状 —— 橡树、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡树、樱花和苍白橡树。每种资源类型都能以每一种树木形状生长。
- 🛠 完全配置驱动 —— 只需将 JSON 文件放入配置文件夹,即可添加你自己自定义的资源类型和树木类型。无需数据包或编码。
- 🪓 树木模拟器 —— 无需在世界中种植树木即可自动化资源生产。放入树苗和斧头,让它自动运行。
- 🧩 插件 API —— 模组开发者可以通过
IResourcesTreesPlugin接口在代码中注册自定义的资源类型和树木类型。 - 🌍 无缝集成 —— 可在原版生存、整合包和空岛类世界中使用。
📖 工作原理
- 合成资源树苗 —— 在工作台中以
+字形图案,用资源材料包裹一棵原版树苗。 - 种植它 在草地或泥土上,就像普通树苗一样。
- 让它生长 —— 它会使用其树木类型的原版树木结构。
- 破坏树叶 来收集树叶碎片,偶尔还能获得新的树苗。
- 合成树叶碎片 通过有形状的配方将其变回原始资源。
- (可选)使用树木模拟器 来自动化整个过程,无需树木。
🪓 树木模拟器
树木模拟器方块可自动化资源生产。将资源树苗放入输入槽,将斧头放入斧头槽——它会按计时器产出资源。斧头类型决定速度倍率:
| 斧头 | 速度倍率 |
|---|---|
| 木质 | 1× |
| 石质 | 2× |
| 铁质 | 3× |
| 钻石 | 4× |
| 下界合金 | 5× |
| 金质 | 6× |
斧头的速度值可在 config/resourcestrees/axe.json 中完全配置。
🧩 整合包制作者 —— 自定义类型
将 JSON 文件放入你的配置文件夹,即可注册新的资源类型或树木类型——无需编码。
config/resourcestrees/resources_type/ruby.json
{
"name": "ruby",
"material": "minecraft:redstone",
"color": -3342336,
"saplingDropChance": 0.1,
"leafDropChance": 0.2,
"treeSimulatorTicks": 1400
}
config/resourcestrees/tree_type/oak.json
{
"name": "oak",
"treeGrowerName": "oak",
"saplingTexture": "minecraft:block/oak_sapling",
"leavesTexture": "minecraft:block/oak_leaves",
"originalSapling": "minecraft:oak_sapling",
"originalLeaves": "minecraft:oak_leaves",
"log": "minecraft:oak_log"
}
🔧 模组开发者 —— 插件 API
实现 IResourcesTreesPlugin 并通过 ServiceLoader 注册它,即可在代码中添加资源类型和树木类型。
public class MyPlugin implements IResourcesTreesPlugin {
@Override
public void registerResourcesType(IResourcesTypeRegistry registry) {
registry.register(new ResourcesType.Builder("ruby", Items.REDSTONE, 0xFFCC0000)
.saplingDropChance(0.1f)
.leafDropChance(0.2f)
.treeSimulatorTicks(1400));
}
}
⚠️ 插件 API 是实验性的。为稳定起见,请使用配置文件。
🔗 链接
- 📚 Wiki: resourcestrees.coolerpromc.com
- 🐛 问题与建议: GitHub Issues
- 💻 源代码: GitHub Repository
- 💬 社区与支持: Discord
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。