
SkyTrader(天空商人)
《天空商人》介绍了一位稀有的天空旅行者,他提供了一种游览世界的新方式。购买一张天空旅票,登上飞船前往最近的村庄吧!不过,记得对船长客气点……
查看大图天空商人
天空商人是一位稀有的商人,他们骑着友善的快乐恶魂翱翔天际。购买一张天空车票,就能搭便车前往最近的村庄,或者用一根天空信号棒召唤出租车!

特色
- 天空商人: 随机生成于天空,频率与流浪商人相近。最多可向3名玩家提供前往最近村庄的单程机票,并出售飞行/天空和下界主题的物品。他们还会在飞行途中售卖零食!
- 自定义航线: 给天空商人一张探险家地图,他会带你去地图上标记的建筑;一张床,他会带你去你的重生点;或一个指南针,带你去世界出生点。
- 流畅可自定义的飞行: 天空商人的恶魂有多个阶段,如起飞、巡航或降落,所有这些阶段都能平滑地跟随地形,无论是自然地形还是玩家建造的地形。飞行速度、高度等属性可通过配置文件自定义(见下方)。
- 天空信号棒: 一种可购买的物品,可随时召唤天空商人。无需再等待。
- 进度: 专用的进度标签页,包含15+项进度。你能发现隐藏的那些吗?
- 统计数据: 跟踪您与远境航空公司共同飞行的次数,作为自定义统计项。
- ???: 你的行为将带来后果。

配置
游戏规则
您可以使用 skytrader:spawn_sky_traders 游戏规则启用天空商人生成。还有一个针对那个不可提及的隐藏特性的游戏规则。当然,如果您不喜欢它,可以禁用它。
生成率与飞行机制
在您的Minecraft实例的config文件夹(您的加载器的默认位置)中找到 skytrader.json 文件。此文件控制天空商人的生成、天空商人恶魂的飞行以及村庄寻找器。除非您知道自己在做什么,否则不建议更改 terrainLookaheadDistances、terrainSampleInterval 或 searchRadius。将 terrainSampleInterval 设置为更高的值有助于缓解服务器同时有多趟飞行时的卡顿,但恶魂可能会更频繁地撞到障碍物。设置得较低会让恶魂更平滑地跟随地形,但可能导致卡顿。
交易/进度
模组的交易和进度在 skytrader 命名空间下以数据包形式存在。您可以制作一个数据包来自定义它们。不过,这不是教程——这需要您自己完成。
其他信息
依赖项
- Fabric: Fabric API
- NeoForge: 无
有问题?
请在 GitHub 上报告问题
支持的版本
我只会支持 26.1.2+ 版本,并且没有向后移植的计划。只要您遵循许可协议并给予适当致谢,欢迎您自行移植。
整合包
请随意。同上——遵循许可协议,给予致谢。
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