Dolt Mod How / Dolt's Awesome Tweaks

Dolt Mod How / Dolt's Awesome Tweaks

Alex's Caves、Quark、Farmer's Delight和Supplementaries之间的兼容性功能,以及次要的生活质量功能

这个模组原本是为我的整合包修改其他模组而制作的,但后来已经优化,方便各位公开使用。欢迎查看图库中的图片。所有可能造成较大影响的功能都可通过配置文件开关。如果你发现某个想关闭的功能没有对应的配置项,请在 GitHub 上给我留言。

需要安装农夫乐事、Quark 和 Supplementaries 模组。以下模组为可选依赖,没有也能加载:Alexander Caverns、Amendments、Atmospheric、Brewin and Chewin、Blasted Barrens、Cave Delight、Caverns & Chasms、Clayworks、Create、Doom & Gloom、Dungeon's Delight、Dye Depot、Emi、Environmental、Etcetera、From the Ground Up、Jaden's Nether Expansion、Melancholic Hunger、Mowzie's Mobs、My Nether's Delight、Neapolitan、Opposing Force、Oreganized、Savage and Ravage、Spawn、Species、Upgrade Aquatic、Windswept 和 Woodworks。Dolt Mod How 的每个功能都以 O(1) 时间复杂度运行。请务必下载。以下是按受影响的模组字母顺序排列的所有功能(第一个除外,抱歉)。顺便一提,C&C 指的是 Caverns and Chasms。

原版

  • 附近有怪物或离床太远不再阻止你睡觉。
  • 可替换方块。
  • 新增蜂巢的 3x3 存储方块。感谢原版未使用的纹理。
    • 地毯状的花朵现在可以被替换了:包括粉色花瓣、黄色花瓣(Windswept)、热带野花(Spawn)、所有野花(Wilder Flowers)。
    • 苔藓地毯、干苔藓地毯(Windswept)、Alphacene 苔藓地毯(Species)和红藻地毯(Spawn)现在也可以被替换。
  • 新增功能:右键点击可锁定指向某次死亡的追溯指南针。锁定后,无论你之后死亡多少次,该指南针都会一直指向那次特定的死亡位置。再次右键点击已锁定的指南针可解锁(见视频)。
嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/XlK7osQQMbM
  • 弩现在会根据装填的箭矢类型显示自定义纹理。支持以下箭矢:(C&C) 钝箭、银箭、弹射箭、(Neapolitan) 香蕉箭、(原版) 光灵箭、(JNE) 幻影箭、(Alex's Caves) 追踪箭、钻地箭、(Quark) 火炬箭、(S&R) 恶作剧箭。
  • 所有由 Woodworks 模组添加的书架和雕纹书架,现在被破坏时会掉落自身。可在配置中禁用此功能。
  • 当你从花盆、书堆或其他 Supplementaries 方块中取出物品时,该物品会尝试与你背包中的现有堆叠合并,而不是强制放入主手。如果安装了 Amendments 模组,悬挂告示牌也适用此规则。
  • 信标给予的效果不再在玩家周围产生粒子效果。
  • 经验值
    • 农作物现在会掉落经验值。你可以配置经验值数量。默认值从 0 到 1,平均每个作物 0.5 经验值。
    • 铁、金、铜、Caverns and Chasms 的银矿石、Sully's Mod 的翡翠矿石、Oreganized 的铅矿石现在都会掉落经验值。更多矿石可通过方块标签 #dolt_mod_how:common_ores 和 #dolt_mod_how:rare_ores 添加。
    • 放置方块现在有 1/64 的几率获得 3-7 点经验值。
  • 新增了紫颂苏打。使用后会精确地传送玩家到上方 10 格处。用途广泛。
  • 如果闪电击中了正在播放音乐唱片的地下唱片机,唱片机内会生成 Ward 唱片。具体的唱片类型可在配置中自定义。耶!
  • 现在可以通过潜行并用锄头右键点击耕地来将其变回普通泥土。也适用于肥沃土壤耕地。我在整合包中禁用了踩踏耕地机制,所以这个功能用于在不破坏方块的情况下移除耕地。
  • 拥有任何类型的保护附魔(火焰保护、爆炸保护、弹射物保护)达到3级或以上时,也会提供相当于原版保护 I 的对所有伤害来源的保护。
  • 摔落缓冲得到了超强增强。现在它能防止两倍的伤害。(需要测试)
  • 发射器现在可以使用炼药锅。所有与炼药锅的交互都能生效,包括给皮革盔甲染色、制作 Neapolitan 的奶昔、使用金桶等一切好用的功能。
  • 发射器可以给羊染色,也可以用打火石点燃苦力怕。
  • 放置船和矿车时现在会播放音效,提升游戏体验。
  • 玩家在吃蛋糕和恐龙肉排时也会发出声音。
  • 从花盆中放置或移除花朵时现在会播放音效。
    • 新增了 dolt_mod_how:drop_self 战利品修饰器,会使所有受影响的方块在被破坏时掉落自身。
  • 新增了 dolt_mod_how:trichotomy 战利品条件,包含三个字段:"block"、"blockTag" 和 "exclude"。
    • 该条件会针对在 "block" 列表或 "blockTag" 列表中任何方块标签内的方块,除非该方块也在 "exclude" 列表中。
    • 你可以在此 示例 中找到具体用法(示例未包含 exclude)。
  • 新的 dolt_mod_how:luck 战利品修饰器。使用此战利品修饰器制作数据包(像这样)后,当你拥有幸运效果时,游戏会在你的箱子里放入更多物品;当你拥有霉运效果时,则会从箱子里移除一些物品。此外,如果你带着霉运效果打开箱子,有几率出现 13 唱片。如果安装了 Buzzier Bees,带着好运效果打开箱子时,有几率获得四叶草物品,从而带来更好的运气。
    • 此功能本身不产生任何效果,你必须自行添加战利品修饰器。此外,此模组本身不添加任何原生获取幸运效果的方式,你需要安装一个能使幸运属性生效的模组(例如 Buzzier Bees)。
  • 禁用了终末之诗。
  • 新增了标签 #dolt_mod_how:cocoa_beans_additionally_plantable_on,原因无他。
  • 新药水!!
    • 模仿药水:使用氧化锆酿造,如未安装新版 C&C Beta 则使用幽匿块。效果为瞬间生效,类似于瞬间治疗。饮用后,它会复制距离你最近的实体的一个随机效果。
    • 模仿 II,由荧石粉酿制,会复制所有效果。
    • 慷慨药水:通过用发酵蛛眼反转模仿药水获得。慷慨 I 会将你的一个活跃效果给予附近最近的实体。
    • 慷慨 II 则会给予所有效果。
    • 此灵感(直接复制)自 Neapolitan 模组中已移除的薄荷奶昔和红豆奶昔,它们非常有趣但已被重制。现在我学会了模组制作,它们又回来了。
  • 一大堆新进度(感谢我的好基友 Poulpo 提供的一些创意)
    • 雷霆穹顶(需要 C&C):在模仿者复制你的盔甲后,连续击杀 3 个模仿者。
    • 应用商拓扑学(C&C):利用回溯药水的力量旅行至少 1000 格。
    • 未经认可(Brewin Chewin):在微醺状态下骑乘生物。
    • 屋顶放牧(Mowzies mobs):让一只 Foliaath 在建筑高度上限处吃掉一只僵尸。
    • 快乐小丑总是幸福:在手持不死图腾时尝试击杀一个模仿者。
    • 里希特生成(Species):让一只地震怪击杀一只高压苦力怕。
    • 来世爵士(Doom and Gloom):让一只嚎叫者附身唱片机。
    • 核聚变再临(Alex's Caves):用纯粹的放射性光束毁灭一只核婆婆。
    • 它死了!死透了!!!(Spawn):在雨中通过一根竹节虫引导闪电。
    • 涸泽之鱼(Upgrade Aquatic):将一只巨锤鲨带到下界。
    • 狩猎大师(Species):使用曲柄弓和银箭杀死一只贝沃瑞格。
  • 现在音符盒在其上方方块不是完整方块时也能发声(而不限制于必须是空气)。

Amendments

  • 使 Amendments 的双层蛋糕能被切割成片,并在被破坏时掉落切片(修复了这个 Bug)。

Alexander Caverns

  • Vallumraptors 试图从由生成章鱼保护的箱子中偷窃时会失败。
嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/tW_WsTJBJYU
  • 玩家建造的潜艇现在会尝试匹配建造时所用铜块的氧化程度和蜡封状态。
  • 如果安装了 C&C 模组,潜艇被摧毁时掉落的铜锭会匹配潜艇的氧化程度和蜡封状态。
  • 修理潜艇现在会播放 Caverns Chasms 模组中铜傀儡的修理音效。
  • 新增了松子的 3x3 存储方块。
  • 酸液不再腐蚀铜。
  • 生物群系美食现在在玩家不饥饿时也能使用。
  • 海洋雪花不再能复制原版海绵,但可以复制乒乓球海绵。
  • 海洋雪花现在更加灵活,可以复活所有模组添加的珊瑚。
  • 淤泥现在可以再生。如果一个泥块(例如来自原版红树林沼泽的泥巴)被放置在 Abyssal Chasm 生物群系中,位于 y=-16 以下,并且上方有 20 格实体水,它会缓慢转变为淤泥块。
  • 现在可以用斧头刮掉 Alex's Caves 模组中废金属上的锈迹。
  • 为 Woodworks 兼容性添加了 Pewen/Thornwood 木材系列,请查看官方数据包以将这些木材添加到 AC 的结构中。
  • 苏铁植物现在可以放置在沙子上。
  • 一根铀棒现在足够在核熔炉中熔炼 20 组物品(原来是 1 组)。

Brewin' and Chewin'

  • 辣味芝士火锅现在提供 4 份食物,而不是 3 份。

    嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/Vgq4s4IMRAk
  • 新增了龙舌兰酒。使用 Atmospheric 模组的龙舌兰酿造。饮用后给予你持久效果(来自 Atmospheric 模组)。

  • 杯垫调整

    • 当你从隐形杯垫中取出最后一个物品后,该方块会保持隐形状态在原地停留五秒钟,以防你误点右键后还想放回物品。
    • 杯垫现在会像物品展示框一样处理在铁砧上重命名的物品;当你看向杯垫上带有自定义显示名称的物品时,其上方会显示一个铭牌。我花了很长时间制作这个功能,你应该好好享受。
嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/Uh5nvMpq7cw   嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/nqXtDuXiO2s

Cave's Delight

  • 这个模组
  • 你现在可以切分 Alex's Caves 的恐龙肉排来获得恐龙肉块。

Caverns and Chasms

  • 镀锌砖块兼容 Caverns and Chasms 与 Create 模组(感谢 DANIMODDER 提供纹理!!)。
  • 金桶对模组液体提供支持,当前包括:(Oreganized) 铅、(Alex's Caves) 酸液、紫色苏打、(JNE) 外质。
  • 新增了远古火盆作为 Caverns Chasms 与 Jaden's Nether Expansion 的兼容内容。感谢 Lucy 提供纹理!
  • 如果你安装了一个使捆绑药水可以堆叠到 64 或 100 个的模组,你将无法再把 100 个这样的药水一次性放在头盔槽位上了。
    • 新增了与 HEART CRYSTALS 和 Caverns and Chasms 兼容的心之水晶灯。感谢 CRAFTY 提供纹理!
  • 打包盒现在可以容纳 8 组物品——但你可以通过配置文件自定义一组包含多少物品(这适用于更改了默认堆叠大小的整合包,例如我的整合包,否则请不要修改)。

Dungeon's Delight

  • Wardenzola 被制造成像 Brewin' and Chewin' 模组中那样的奶酪轮。它是可放置的,并有新的切片物品。
  • 新增了默认禁用的弹射附魔。如果安装了 Dungeon's Delight,此附魔可以应用于刀具(以及荒芜匕首),使其获得 Dungeon's Delight 模组中砍刀的投掷行为。此设计旨在当你从整合包中移除了砍刀,但依然想保留其投掷行为时使用,因为这个行为还挺酷的。
    • 弹射有三个等级。弹射 I 允许刀具投掷。更高级别会增加等同于(弹射等级减一)的锯齿附魔等级(例如弹射 III 相当于锯齿 II)。
    • 如果投掷的刀具带有火焰附加附魔,投掷出去的刀具会点燃命中的生物。
    • 带有弹射附魔的荒芜匕首击中生物后,还会召唤一个漂浮的小匕首实体。<VIDEO

EMI

  • 可合成物品侧边栏现在能正确检测到放在 Quark 背包中的物品了(之前不行,非常烦人)。

  • Quark 背包

  • 尝试精简 EMI 页面。

    • 非最高等级的附魔书将从 EMI 索引中移除。
    • 药水变种,包括但不限于喷溅型、滞留型、延长型、加强型、C&C 标记型、捆绑型、冲击型药水、涅槃烟枪和竹刺,现在全部隐藏,除了水瓶版本的此类药水,保留它是为了显示其配方。
      • 这看起来可能有点多,但在我的整合包中确实精简了大约 10 页 EMI,所以我觉得值得。

Environmental

  • 新增飞牛生物。支持的生物群系:
    • 每个 Alex's Caves 的生物群系,包括 Forlorn Hollows、Toxic Caves、Magnetic Caves、Candy Cavity、Primordial Caves 和 Magnetic Caves。
    • Spawn 的海草草甸和蚁穴花园,更多群系正在制作中。
    • Blasted Barrens 的 Blasted Barrens 群系。
  • 禁用了 Environmental 模组的粉色花瓣 Mixin,因为它效果不佳。

Etcetera

  • 用刺甲罐头破坏 Alex's Caves 的废料桶会使其爆炸。

农夫乐事

  • 刀具不再能够通过附魔台获得效率或时运附魔。
  • 绳子现在可以延伸到非水的流体中。
  • 新增了发光菌落,作为与 Quark 模组微光荒野的集成。也包含 Biome o' Plenty 模组的菌落。
  • 新增了覆盖物袋,作为树皮的 3x3 存储方块。

Heart Crystals

  • 新增了配置选项,使来自 HEART CRYSTALS 的心之水晶提供生命提升和生命恢复效果,而非增加额外生命值。

Jaden's Nether Expansion

  • 原版的骨头现在可以作为骨棒的方块物品使用。

Melancholic Hunger

  • 我通过 MELANCHOLIC HUNGER 从我的整合包中移除了饥饿值!这里有一些相关的调整供你使用(默认禁用)。
    • 拥有饥饿效果现在会阻止你冲刺。
    • 由 Quark 的“改进的提示框”模块添加的食物提示框现在显示心形而不是鸡腿;你可以在配置中禁用饱和度信息。
    • 新增了“暴食”药水效果;拥有此效果时,你可以无视任何条件随时食用所有食物。如果安装了农夫乐事,建议移除该效果,因为营养效果有相同作用。可以使用 Reliable Remover 来实现移除。
    • 更改了所有物品的食物价值。新的食物价值是旧食物价值的函数。函数为:max(1, 新营养价值 - 2)

Mowzie's Mobs

  • 新增了(Atmospheric 的)干旱和红色干旱耙纹沙地以及(Blasted Barrens 的)灰烬耙纹沙地。

My Nether's Delight

  • My Nether's Delight 的真菌菌落现在生长在肥沃泥土上,而不是肥沃灵魂土上。这样做是为了我可以从我的整合包中移除肥沃灵魂土。
  • 有奶油的 Ghasta 不再会再生了,我在整合包中已将其重做为普通盛宴。

Neapolitan

  • 将 Neapolitan 的香蕉皮放入堆肥桶中现在会进行堆肥。耶!<VIDEO

Openloader

  • 如果你安装了 Openloader 模组,并且它很烦人地决定以低于你添加的某个模组的优先级加载其数据包,那么运行 /datapack sort 命令可以将所有 Openloader 数据包重新设置为最高优先级。

Opposing Force

  • 恐怖链锯不再能砍树。

Quark

  • Quark 的管道现在可以包裹在任意颜色的染色玻璃中,包括 Dye Depot 模组的颜色。
  • 新增了坚固深板岩,作为圆石深板岩的 3x3 存储方块。和 Quark 的坚固石头一样,这些方块不能被活塞推动。
  • 使海滩草和高海滩草(Upgrade Aquatic)可以盆栽。农夫乐事的洋葱、卷心菜和番茄,Neapolitan 的草莓籽也可以盆栽。Atmospheric 的干旱 sprouts 和 Environmental 的菌丝 sprouts 也可以盆栽。
  • 如果安装了 Alex's Caves 模组,探路者羽毛笔现在会生成一张基于 Alex's Caves 的洞穴地图,该地图会标注所有生物群系,并且在下界也能使用。
  • 如果你穿着 Quark 背包,原版披风将不再渲染。可以通过标签添加更多例外。
  • Quark 的柱子现在可以连接到树篱。

Quark 柱子连接到树篱

Species

  • 为 Species 兼容新增了 Alphacene 草径和 Alphacene 沙拉。食用 Alphacene 沙拉会给予 5 秒的生命恢复效果 :3
  • 让 Species 的 hopelights 功能类似于 JNE 的 Frogmist。除非你手持 hopelight 物品或任何锄头,否则它们没有碰撞箱。

Supplementaries

  • 使用农夫乐事的砧板处理 Supplementaries 的箭袋现在也会将其中的所有箭矢掉落在地。同时为箭袋添加了砧板配方。
  • 用肥皂清洗 Caverns and Chasms 的工具箱不再会清除其中的肥皂。

为了充分利用此模组的所有功能,我期望玩家具备数据包的使用知识,并熟悉诸如 CraftTweaker 或 KubeJS 之类的整合包脚本工具。