
现世遗痕
硬核挑战模式,奖励来自未知神级生物的强力独特圣物。包含全球排行榜、剧情推进以及诸多酷炫机制,如反治疗、治疗回溯、护盾、过量治疗与护盾叠加等。
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我的模组增加了来自未知强大生物的挑战,你将注定通过故事进程来了解它们。
挑战与你的整合包中的任何模组兼容,并解决了整合包中最棘手的问题之一——平衡性。
有些模组可能过于强大且廉价,有些则可能无用且耗时,但有了我的挑战,两者都需要推进进度,这为它们都提供了前进的动力,并由有价值的奖励——遗物——作为支撑。
至于遗物是什么,你将从故事中了解到,但简单来说,它们是用于 PVP 和 PVE 的强大工具,能让你做到其他模组做不到的事情。
我的模组中的物品列表:

遗物示例:



功能包括一个 全球 领导者榜(目前处于冻结状态)系统,该系统包含所有遵守规则的、能访问互联网的玩家。无论在单人模式还是服务器中,在任何世界里都可以访问这个排行榜!


一些挑战示例:(你也可以通过按 Ctrl/Alt 在 NEI 中查看它们)





神秘之宝箱:
当你获得进度或完成任何挑战时,有一定几率获得它们。



炫酷的水下内容:


有一个残酷模式吗?
是的!只需输入 /vestiges enableCruel,你就会知道 BOSS 应该是什么感觉了!(而且不仅仅是 BOSS,饥饿和溺水伤害将变得无法阻挡,所以你不能穿着你那炫酷的盔甲,带着一堆被动天赋和魔法来忽略它们),怪物将有 1% 的几率被强化生成。
在这个模式下,来自任何模组的所有 BOSS 都将拥有 4 倍的生命值和伤害、100 点护甲值和护甲韧性、90% 的伤害减免、基于生命百分比的持续治疗效果,以及护盾 和 过载护盾!护盾 和 过载护盾 将保护其免受任何伤害,但它们的区别是什么?你需要通过 /vestiges help 命令来了解 :) 所有数值和 BOSS 列表都可以按照你的意愿进行配置。
此外,所有怪物都将有很高的几率穿着你的整合包中的随机盔甲生成,并且你将在此模式下获得一些来自怪物和 BOSS 的强大掉落物,这允许对物品施加负面附魔并突破其上限。



如果某些 BOSS 或怪物在挑战中但无法召唤,我该怎么办?
你可以配置任何挑战,使其完成所需的最大数量更低!所有挑战元素仍会像之前一样被计数,挑战只会更早完成。
我的模组不仅限于遗物
还有饰品可以为你提供多种增益 ^-^


你可以从这些物品中获得它们

虚空漩涡 可以使任何物品变得不可破坏

箱子 内含随机物品




还有一个名为 vp-common.toml 的配置文件,你可以在里面更改很多东西!
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