
重新驯养
Domestication Innovation 的多模组加载器分支:改进并补充可驯服的生物!
重新驯养
《重新驯养》是一款多加载器移植版,也是对《驯养创新》模组的部分重制,通过大幅改进已驯服生物的行为和与世界的互动方式,让 Minecraft 中可驯服的生物更加实用和有趣。该模组添加了多种新物品和方块来改善已驯服生物的体验,并引入了全新的宠物附魔系统。除了新的命令系统外,这些改动大多同时适用于原版生物和其他模组引入的新可驯服生物。

新增内容
《重新驯养》已进入现代化模组时代,带来了巨大变化:
多加载器支持:
现已正式在 1.21.1 版本上同时支持 NeoForge 和 Fabric!
不再需要 Citadel!
已完全移除 Citadel 依赖,带来更清爽的体验,无需强制前置模组。
数据驱动机制:
转化(如马 → 僵尸马)和驯服现在完全由数据驱动,为整合包制作者和数据包作者提供了极大的灵活性。例如,用腐肉驯服僵尸只需一个数据包 .json 文件即可实现。支持任何驯服物品以及任何生物到生物的转化概率。
Jade 集成:
与 Jade 模组的兼容性允许显示详细的悬浮提示,一眼就能看到宠物的活跃附魔和宠物床位置。
功能详解
游荡、停留、跟随
狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸现在在驯服后有 3 种可能的状态:游荡、停留和跟随。通过右键点击生物即可循环切换这些状态。现在,你的猫和狗终于可以在房子里自由活动,而不是原地不动或随机传送回你身边。此功能可配置。
穿透宠物攻击
除非潜行,否则你的剑、拳头或任何攻击的挥动都会直接穿过你驯服的宠物,攻击到宠物后方的任何可能生物。这意味着你可以与宠物一起投入战斗,而无需担心伤害它们!这同样适用于箭矢和其他抛射物。如果你确实想攻击一只驯服的生物,在攻击时按住潜行键即可。可配置。
横扫之刃改动
横扫之刃不再能伤害任何你驯服的宠物。
可驯服美西螈
如果你想要一只美西螈作为同伴,那些需要奇怪地拿着热带鱼桶的日子已经一去不复返了。这些两栖动物现在可以完全驯服:只需用桶装热带鱼喂食野生美西螈即可驯服它们。它们可以像其他可驯服生物一样被命令坐下、游荡和跟随。请注意,美西螈默认在陆地上速度很慢,会脱水,并且生命值很低——提前警告过了。可配置。
可驯服狐狸
驯服的狐狸现在真正被驯服了,可以像其他宠物一样被命令坐下、游荡和跟随。要获得一只驯服的狐狸,需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸,然后等待幼崽长大。无论狐狸有多驯服,它们仍然会想杀死它们看到的任何鸡和(未驯服的)兔子。可配置。
可驯服兔子
当兔子最初加入游戏时,它们像猫和狼一样可以完全驯服——但这一特性后来被移除了。现在这一改动已被恢复。要驯服一只兔子,需要喂食它几个干草块。兔子默认只有 3 点生命值,并且通常无法攻击(参见:邪恶胡萝卜)。为了让它们更有用,《重新驯养》重新引入了另一个被移除的功能:兔子可以吓退劫掠兽。驯服性和吓退劫掠兽功能都是可配置的。
可驯服青蛙
现在你可以在 Minecraft 中用几只蜘蛛眼来驯服青蛙。青蛙可以像其他宠物一样被命令停留、跟随或游荡,并且会在主人受到攻击时前来保卫。它们可能攻击力和生命值较低,但可爱的外表弥补了这一点。
宠物床
宠物床是可合成的方块,拥有全部 16 种染料颜色。

当一只驯服的生物走到宠物床上时,它会尝试将其认领为自己的床——宠物头顶会出现 ZZZ 粒子作为提示。每张床一次只能被一只宠物认领,并且附近没有床的宠物会自动寻找并导航到范围内未被认领的床。
一旦被认领,如果宠物死亡,它将在下一个黎明时在它的床上重生。宠物附魔在重生时会保留。要释放一张床,只需将其破坏。可配置。
迷途灯笼
迷途灯笼是一种装饰性方块,由铁锭和灯笼合成,拥有全新的模型和纹理。


如果你在“跟随”模式下的宠物离你太远,以至于它们从世界中卸载,它们最终会找到返回离你最近的迷途灯笼的路。这使得在离家很远的地方死亡也不成问题,既不会丢失宠物,也不会丢失战利品。
羽毛棒
羽毛棒是一种简单的工具,合成配方如下:

使用时,它会在你前方射出一根系着线的羽毛。你最近的那只宠物会尝试移动到羽毛上与之玩耍。这对于将生物从它不该在的地方(卡在门口、箱子上)弄出来非常有用。
腐烂苹果与邪恶胡萝卜
腐烂苹果有几率在苹果物品实体在地面上消失时生成(可配置)。喂食给马会将马转化为僵尸马,并保留它的速度和其它属性。僵尸马不能穿戴马铠。
邪恶胡萝卜作为战利品,有几率在林地府邸中找到(可配置)。它可以喂食给僵尸马将其转化为骷髅马,或者喂食给兔子将其转化为一只杀手兔——它可以攻击,并且比普通兔子强大得多。
动物驯养师村民
动物驯养师可以在村庄中他们独特的房屋里找到(生成率可配置),也可以使用宠物床作为工作站将失业村民转化为动物驯养师。他们交易来自原版 Minecraft 和本模组的各种动物相关物品,包括独特的宠物附魔。他们的房屋里通常有未驯服的生物,有时还会有鱼缸。
动物驯养师村民可以通过数据包禁用。
所有权契约
所有权契约是一种可以从动物驯养师村民处购买的物品。右键点击你拥有的驯服宠物,可以将其绑定到契约上。将契约交给另一个玩家,让其在绑定的动物上使用,就可以转移所有权,就像他们自己驯服了该动物一样。
指挥鼓
指挥鼓可以通过红石自动化指挥一群生物。

与之交互时,鼓会敲响并切换命令模式,根据敲击的节奏命令你所有已驯服的生物跟随、停留或游荡。如果接收到红石信号,它会命令最初放置该方块的玩家的所有生物。如果你跳到这个方块上,它还会发出一个有趣的声音。
项圈标签
项圈标签是宠物附魔的载体。

像命名牌一样,项圈标签可以在铁砧上重命名,并用于生物以重新命名它(与命名牌不同,这仅适用于你自己的宠物)。它们真正的力量在于可以附魔(可配置)。
为你的宠物附魔
通过在铁砧或附魔台上对项圈标签施加附魔,然后右键点击驯服的宠物为其佩戴项圈,即可为宠物附魔。要取回附魔项圈,可以用任何其他项圈(甚至未附魔的)替换它。你可以通过潜行并看向宠物来查看其附魔,或者如果安装了 Jade 模组,也可以通过 Jade 查看。

全部宠物附魔
共添加了 35 种宠物附魔,包括 4 种诅咒和 5 种战利品/交易独占附魔:

生命提升 I-III : 宠物每级额外获得 10 点最大生命值。
防火 : 宠物不会受到火焰或熔岩的伤害。
无敌帧 I-III : 宠物受到攻击后获得无敌帧(每级 1 秒),
以能量屏障覆盖层显示。在此期间宠物不再受到伤害。
偏转 : 宠物受到幽灵护盾保护,可以偏转任何抛射物攻击。
抗性毒 : 宠物不会被施加中毒效果。
连锁闪电 I-II : 攻击时,宠物会释放闪电,从目标传导到附近的生物。
等级决定闪电传导的生物数量。
速行者 I-III : 提升宠物的移动速度。
霜冻之牙 : 使攻击目标获得冰冻效果,减缓其速度并造成持续伤害。
磁性 : 宠物得到一只幽灵磁铁的帮助,可以将攻击目标拉近。
链接背包 : 宠物可以拾取物品并将其直接传送到主人的背包中。
完全召回 : 当生命值低于 2 点时,宠物进入召回球体,受到保护免受所有伤害,
直到被其主人释放。
生命偷取 : 将宠物受到的任何伤害转移到附近的主人身上。
泡泡 I-II : 宠物攻击将目标困在一个巨大的气泡中,气泡会上升并破裂,
使目标坠落。等级决定气泡持续时间。
仅在埋藏的宝藏中作为战利品出现。
放牧 I-II : 未驯服的动物可以跟随宠物。等级决定最大追随者数量。
两栖 : 宠物不会脱水(如果是水生生物)或溺水(如果是陆地动物)。
改善水下移动,并允许陆地动物正常游泳。
吸血鬼随从 I-II : 宠物每次成功攻击恢复一部分生命值。
等级 I = 50%,等级 II = 100%。仅在林地府邸中出现。
虚空之云 : 如果宠物掉落悬崖或掉入虚空,一朵云会将其托起送回主人身边。
仅在末地城中出现。
魅力 I-III : 降低附近村民的交易价格,当主人在附近时。
等级决定折扣金额。仅通过村民交易获得。
暗影之手 I-IV : 宠物获得黑暗的魔法暗影之手,可以在远程范围内造成近战伤害。
等级决定攻击时手的数量和速度。
唱片骑师 : 宠物身后跟随一个魔法唱片机,可以循环播放任何唱片。
拆弹 I-III : 宠物会无效化附近的爆炸(苦力怕、TNT 等)。
等级决定效果范围。
扭曲啃咬 : 宠物攻击时将其目标传送走。
矿石嗅探 I-III : 宠物偶尔会嗅出当地的矿石并高亮显示给附近的玩家。
等级决定频率、范围和显示数量。
仅在废弃矿井中发现。
贪食 : 宠物可以在生命值低时吃任何食物来恢复生命,忽略饮食限制
和负面食物效果。
精神壁垒 I-III : 宠物在战斗中在其主人和附近的怪物之间召唤一道精神能量墙,
阻止敌对实体通过。
等级决定墙体大小、持续时间和频率。
威吓 I-II : 宠物偶尔会吓跑附近所有怪物。
等级决定频率和范围。
拴绳传送 : 宠物在主人传送时自动跟随传送,
包括通过传送门、命令、末影珍珠等方式。
消音 : 宠物不发出任何声音或振动。仅在远古城市中发现。
烈焰保护 I-III : 宠物被烈焰棒环绕(每级 2 根),可以吸收受到的伤害
并点燃攻击者。仅在下界要塞中发现。
治疗光环 I-II : 当此宠物或其盟友受伤时,它会在自身周围创造一圈再生光环,
治疗附近的生物。
复新 : 宠物受伤时会吸收附近的经验球,将其转化为生命值。
来世诅咒 : 如果宠物被杀死,会出现一个敌对的僵尸化版本,
保留其所有附魔和能力。
恶名诅咒 : 宠物会吸引附近怪物的注意,这些怪物会开始以它为目标。
枯萎诅咒 : 宠物附近随机的花朵、作物和草方块会偶尔枯萎并死亡。
幼稚诅咒 : 宠物显示为幼年动物形态,攻击时造成的伤害降低。
大多数附魔与某些其他附魔互斥,并且具有不同的稀有度。请参阅上面的附魔图表了解完整的兼容性细节。
关于模组兼容性的一点说明
游荡、停留和跟随命令系统对于任何使用标准基于目标 AI 的模组生物都能自动生效。基于脑部 AI 的生物(如美西螈和青蛙)需要标记 redomesticate:uses_brain_ai;原版示例已自动处理,但其他模组的基于脑部 AI 的生物可能仅支持有限的三态命令。所有其他功能(宠物床、附魔、所有权契约等)适用于来自任何模组的任何可驯服生物。
特别鸣谢与致谢
- AlexModGuy,没有他,这个模组就不可能存在。
- Kobber,感谢他制作了令人难以置信的新迷途灯笼模型和纹理。
许可证

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