
创建:Cobblemon 集成
通过自定义燃料机制,让宝可梦能为机械供能,从而联动 Create 和 Cobblemon 模组。
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🔥 宝可梦驱动的烈焰燃烧器
- 使用空的烈焰燃烧器捕捉火属性宝可梦,例如熔岩虫和熔岩蜗牛
- 将它们放置到世界中,作为可用的机械动力烈焰燃烧器
- 燃烧器的行为与标准的机械动力燃烧器一致,但由捕获的宝可梦供能
- 宝可梦数据在放置、拾取和破坏过程中得以保留
- 完全支持机械动力装置和列车
⚙️ 数据驱动物种支持
支持的宝可梦可通过数据包完全配置。
默认文件:
data/createcobblemonintegrations/burner_species/default.json
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"cobblemon:slugma",
"cobblemon:magcargo"
]
}
- 无需修改模组即可添加或移除支持的宝可梦
- 扩展兼容性至其他宝可梦或自定义 Cobblemon 内容
- 设计上支持未来向其他机器类型的扩展
⚙️ 基于机械动力的精灵球制作
- 围绕机械动力自动化构建的完整精灵球制作系统
- 多步骤生产流程:
- 压制 → 材料成板材
- 切割 → 板材成底部毛坯
- 压制 → 毛坯成成品组件
- 支持多个等级的精灵球,具有合理的进阶路径
- 高级球需要热处理(加热 / 超热)
- 规模产出奖励自动化:
- 球果处理可增加板材产出
- 每次操作可产出多个组件
- 专为与传送带、机械手和装配线完全集成而设计
🧪 药液系统(新)
- 引入基于流体的 Cobblemon 药品生产系统
- 药液作为所有配方的基础流体
- 基于流体的制作包括:
- 伤药(伤药 → 好伤药 → 厉害伤药 → 全满药)
- 状态恢复药(解毒药、灼伤药、解冻药、解眠药、麻痹药、万灵药)
- 全复药
- PP 道具(PP 小补剂、PP 补剂、PP 小补剂(全)、PP 补剂(全))
- 使用机械动力的混合和流体系统进行处理
- 完全兼容管道、储罐和自动装瓶装置
⚙️ 扩展的机械动力集成
- 为 Cobblemon 药品及相关物品添加了基于机械动力的处理配方
- 旨在将进度从静态制作转向自动化生产链
- 鼓励为治疗和实用物品建造可扩展的工厂
设计理念
本模组专注于集成而非替代。
它没有添加全新的系统,而是以以下方式利用 Cobblemon 扩展机械动力的机制:
- 感觉身临其境且合理
- 鼓励创造性的自动化设置
- 奖励工厂式的规模化和效率
- 避免使现有的机械动力进度失效
计划功能
当前的系统仅是基础。未来的更新旨在将宝可梦互动扩展到更多的机械动力系统:
🌊 流体系统(泵与发电机)
- 水系宝可梦作为被动或驱动型流体源
- 连续或基于速率的流体生成,与物种和强度相关
❄️ 冷却与冷冻系统
- 冰系宝可梦作为风扇的冷却块
- 可变冷却强度影响处理速度
⚡ 动力与动能概念
- 基于宝可梦的传统机械动力能源替代方案
- 可能根据宝可梦特性或状态进行缩放
🧬 扩展的机器角色
- 根据宝可梦的类型或特性分配不同的机器角色
- 长期目标是实现灵活的**“宝可梦劳动力系统”**
备注
- 对服务器友好,设计上考虑多人游戏
- 宝可梦所有权和互动规则将随时间扩展
- 当前重点在于稳定性、性能和系统扩展
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