创建:Cobblemon 集成

创建:Cobblemon 集成

通过自定义燃料机制,让宝可梦能为机械供能,从而联动 Create 和 Cobblemon 模组。

当前功能

🔥 宝可梦驱动的烈焰燃烧器

  • 使用空的烈焰燃烧器捕捉火属性宝可梦,例如熔岩虫和熔岩蜗牛
  • 将它们放置到世界中,作为可用的机械动力烈焰燃烧器
  • 燃烧器的行为与标准的机械动力燃烧器一致,但由捕获的宝可梦供能
  • 宝可梦数据在放置、拾取和破坏过程中得以保留
  • 完全支持机械动力装置和列车

⚙️ 数据驱动物种支持

支持的宝可梦可通过数据包完全配置。

默认文件:

data/createcobblemonintegrations/burner_species/default.json

示例:

{
  "replace": false,
  "values": [
    "cobblemon:slugma",
    "cobblemon:magcargo"
  ]
}
  • 无需修改模组即可添加或移除支持的宝可梦
  • 扩展兼容性至其他宝可梦或自定义 Cobblemon 内容
  • 设计上支持未来向其他机器类型的扩展

⚙️ 基于机械动力的精灵球制作

  • 围绕机械动力自动化构建的完整精灵球制作系统
  • 多步骤生产流程:
    • 压制 → 材料成板材
    • 切割 → 板材成底部毛坯
    • 压制 → 毛坯成成品组件
  • 支持多个等级的精灵球,具有合理的进阶路径
  • 高级球需要热处理(加热 / 超热)
  • 规模产出奖励自动化:
    • 球果处理可增加板材产出
    • 每次操作可产出多个组件
  • 专为与传送带、机械手和装配线完全集成而设计

🧪 药液系统(新)

  • 引入基于流体的 Cobblemon 药品生产系统
  • 药液作为所有配方的基础流体
  • 基于流体的制作包括:
    • 伤药(伤药 → 好伤药 → 厉害伤药 → 全满药)
    • 状态恢复药(解毒药、灼伤药、解冻药、解眠药、麻痹药、万灵药)
    • 全复药
    • PP 道具(PP 小补剂、PP 补剂、PP 小补剂(全)、PP 补剂(全))
  • 使用机械动力的混合和流体系统进行处理
  • 完全兼容管道、储罐和自动装瓶装置

⚙️ 扩展的机械动力集成

  • 为 Cobblemon 药品及相关物品添加了基于机械动力的处理配方
  • 旨在将进度从静态制作转向自动化生产链
  • 鼓励为治疗和实用物品建造可扩展的工厂

设计理念

本模组专注于集成而非替代。

它没有添加全新的系统,而是以以下方式利用 Cobblemon 扩展机械动力的机制:

  • 感觉身临其境且合理
  • 鼓励创造性的自动化设置
  • 奖励工厂式的规模化和效率
  • 避免使现有的机械动力进度失效

计划功能

当前的系统仅是基础。未来的更新旨在将宝可梦互动扩展到更多的机械动力系统:

🌊 流体系统(泵与发电机)

  • 水系宝可梦作为被动或驱动型流体源
  • 连续或基于速率的流体生成,与物种和强度相关

❄️ 冷却与冷冻系统

  • 冰系宝可梦作为风扇的冷却块
  • 可变冷却强度影响处理速度

⚡ 动力与动能概念

  • 基于宝可梦的传统机械动力能源替代方案
  • 可能根据宝可梦特性或状态进行缩放

🧬 扩展的机器角色

  • 根据宝可梦的类型或特性分配不同的机器角色
  • 长期目标是实现灵活的**“宝可梦劳动力系统”**

备注

  • 对服务器友好,设计上考虑多人游戏
  • 宝可梦所有权和互动规则将随时间扩展
  • 当前重点在于稳定性、性能和系统扩展