
疾病、药物与病症
添加随机生成的疾病,这些疾病会在每个不同的世界中自然出现,同时也有对应的治疗方法。
查看大图该模组会添加随机生成的疾病,这些疾病会在每个不同的世界中自然出现。这些疾病具有不同的传播方式、症状、传染性、潜伏期、传染期以及对治疗药物的抗性。疾病会同时影响玩家和生物。
医疗注射器:

该物品可用于判断目标是否被感染,以及如果疾病已知,可以查明其具体患有何种疾病。
每次使用后(右键点击或击中生物),都必须进行消毒:

如果某种疾病未知,可以使用探索台配合注射器来命名该疾病(此操作只能进行一次 ;))


疾病也可以被研究,然后你可以在研究与学习台查看它们的属性。

研究:

研究可以解锁可在学习台中查看的数据,但数据越清晰,需要使用的书就越多。
学习:

治疗方法:
药用植物

这些草药被食用后,可以根据其属性来治疗任何疾病。例如,如果一种治疗药物的有效性为5,则它有5%的几率生效。
它们对抵抗性高于其不可治愈极限的疾病无效。
它们还可能引起成瘾效果(成瘾等级被视为百分比几率),该效果会在持续时间结束后对玩家造成伤害。每次效果的持续时间可以通过食用更多同种药物或成瘾性等级更高的药物来增加。
你还可以使用药材方桌,通过合成药丸来改变其属性,以治疗疾病:


可能的合成材料:
- 金苹果
- 附魔金苹果
- 糖
- 发酵蛛眼
- 金胡萝卜
- 闪烁的西瓜片
- 弱效药用植物
- 药用植物
- 强效药用植物
- 发光浆果
- 紫颂果
(所有药物都可以对生物使用)
为了防止从食物中感染疾病,你可以手持食物右键点击(装有水的)炼药锅来清洗它们。

传播方式:(这些会随机应用于疾病)(此外,有些传播方式仅适用于不同维度中的疾病)
- 水传播 - (身处任何水中都有感染此疾病的风险)
- 伤口传播 - (被特定或任意生物伤害时,有感染疾病的风险)
- 击杀传播 - (击杀特定或任意生物时,有感染疾病的风险)
- 食物传播 - (食用特定或任意食物时,有感染疾病的风险)
- 接触传播 - (靠近被感染的生物时,有感染的风险)
- 空气传播 - (在被感染生物的感知范围内时,有感染附近任何疾病的风险)
仅下界:
- 熔岩传播 - (身处任何熔岩中都有感染此疾病的风险)
症状:(所有症状都有不同的几率被应用到疾病上)(此外,有些症状仅适用于不同维度中的疾病)
所有维度:
- 失明
- 反胃
- 寒颤 - (给予生物细雪效果)
- 呼吸困难 - (阻止生物在水中屏住呼吸)
- 失用症 - (受害者物品栏中的部分物品会掉落)
- 流汗 - (在生物位置随机生成一个水源方块)
- 恐水症 - (当生物在水中时,会对其造成伤害)
- 恐夜症 - (当生物在黑暗中时,会对其造成伤害)
- 握力减弱 - (工具在持有时会从手中掉落)
- 打喷嚏 - (随机将生物轻微向上弹射,并放置粘液,接触后可能会传播疾病)
- 构音障碍 - (当生物发送聊天消息时,消息在发送前会被随机篡改)
- 蛛网喷嚏 - (随机将生物轻微向上弹射,并放置蜘蛛网)
- 指南针头 - (强制生物看向其重生点)
- 乔尼 - (强制生物看向附近的生物)
- 陷入险境 - (将生物抛向正在攻击它的任何生物)
仅下界:
- 火焰 - (当生物不在水中时,点燃生物)
- 熔岩流汗 - (在生物位置随机生成一个熔岩源方块)
仅末地:
- 飘浮
为以下内容提出建议:治疗方法、症状和传播方式
灵感来源于 EightSidedSquare 模组,主题相似。
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