MineZero - Re:从零开始的模组

MineZero - Re:从零开始的模组

受《Re:从零开始的异世界生活》启发,本模组为Minecraft引入了“死亡回归”和检查点系统,允许玩家设置重生点并在死亡后返回。

杂项

MineZero 是一款战术检查点模组,允许玩家设置检查点,并在死亡时重置世界。灵感来源于《Re:Zero》,它同时支持单人游戏和多人游戏。最后设置检查点的玩家将成为“锚点”,其死亡会重置世界,并将所有玩家恢复到保存的状态,包括物品栏、生命值、饥饿值、火焰刻度和经验值。

主要特色:

  • 灵感源自 Re:Zero:像菜月昴一样,基于检查点进行战术重置。
  • 神器笛子:使用特殊物品即时设置检查点。
  • 多人模式支持:锚点系统确保合作挑战。
  • 实体与物品还原:重置所有生物、玩家、方块和掉落物。
  • 支持 9 种语言:英语、简体中文、俄语、巴西葡萄牙语、德语、西班牙语、法语、日语和韩语。
  • 增强美学:使用了来自 unused-textures 的纹理。

MineZero 完美适用于生存挑战、冒险地图和角色扮演,为你的游戏体验增添了独特的风味。

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想在 Minecraft 中体验更多《Re:Zero》内容?

如果你是《Re:Zero》的粉丝,你可能想要看看 Zoomerreid 制作的 《Re:Zero Experience》。它增加了来自原作的角色、魔法和能力,提供了相当独特的体验。

MineZero 侧重于死亡回归,而《Re:Zero Experience》则引入了来自动漫的魔女因子、加护以及与主要敌人的战斗。这两个模组并没有正式整合,但它们都为 Minecraft 增加了《Re:Zero》世界的不同元素。如果你喜欢这个系列,值得一看。

命令

所有命令都需要 OP 等级 2。

  • /setcheckpoint [player] → 保存一个检查点并设置锚点玩家。
  • /setanchor <player> → 仅设置锚点玩家(不保存检查点)。
  • /restorecheckpoint → 手动恢复到上一个检查点。

从旧版本升级?命令和游戏规则已重命名以提高清晰度。旧的 /setSubaruPlayer 和 /triggerRBD 在下一个版本中仍可作为别名使用。已重命名的游戏规则会重置为默认值,因此在更新后请重新应用任何自定义值。

游戏规则

自动检查点

  • 用法: /gamerule autoCheckpointEnabled true
  • 描述: 启用自动创建检查点。设置为 true 时,将根据配置的时间间隔自动创建检查点。

自动检查点间隔(秒)

  • 用法: /gamerule autoCheckpointIntervalSeconds <seconds>
  • 描述: 设置不使用随机间隔时,两次检查点之间的固定间隔(秒)。

使用随机检查点间隔

  • 用法: /gamerule autoCheckpointRandomIntervalEnabled true
  • 描述: 启用后,模组将选择随机间隔来创建检查点,而不是使用固定值。

随机间隔最小值(秒)

  • 用法: /gamerule autoCheckpointRandomMinSeconds <seconds>
  • 描述: 定义随机检查点间隔的最小秒数。

随机间隔最大值(秒)

  • 用法: /gamerule autoCheckpointRandomMaxSeconds <seconds>
  • 描述: 定义随机检查点间隔的最大秒数。

神器笛子冷却

  • 用法: /gamerule artifactFluteCooldownEnabled true
  • 描述: 启用使用神器笛子后的冷却时间,以防止快速重复使用。

神器笛子冷却时间(秒)

  • 用法: /gamerule artifactFluteCooldownSeconds <seconds>
  • 描述: 设置神器笛子冷却时间的秒数。

启用神器笛子

  • 用法: /gamerule artifactFluteEnabled true
  • 描述: 完全启用或禁用神器笛子。

世界创建时设置检查点

  • 用法: /gamerule checkpointOnWorldCreation true
  • 描述: 在创建新世界时自动设置一个检查点。

随机锚点玩家 (1.20.1 Forge)

  • 用法: /gamerule randomAnchorEnabled true
  • 描述: 每次设置自动检查点时,随机选择一名新玩家作为锚点。

任何玩家死亡均触发重置 (1.20.1 Forge)

  • 用法: /gamerule anyPlayerDeathTriggersRestore true
  • 描述: 设置是否任何玩家死亡都会恢复检查点(true),还是仅当锚点玩家死亡时才恢复(false)。

所有玩家睡觉时设置检查点 (1.20.1 Forge)

  • 用法: /gamerule checkpointOnSleep true
  • 描述: 当所有玩家都睡觉并跳过夜晚时,设置一个检查点。

在 Fabric 上,需在游戏规则前加上模组 ID:/gamerule minezero:autoCheckpointEnabled true。