
MineZero - Re:从零开始的模组
受《Re:从零开始的异世界生活》启发,本模组为Minecraft引入了“死亡回归”和检查点系统,允许玩家设置重生点并在死亡后返回。
查看大图MineZero 是一款战术检查点模组,允许玩家设置检查点,并在死亡时重置世界。灵感来源于《Re:Zero》,它同时支持单人游戏和多人游戏。最后设置检查点的玩家将成为“锚点”,其死亡会重置世界,并将所有玩家恢复到保存的状态,包括物品栏、生命值、饥饿值、火焰刻度和经验值。
主要特色:
- 灵感源自 Re:Zero:像菜月昴一样,基于检查点进行战术重置。
- 神器笛子:使用特殊物品即时设置检查点。
- 多人模式支持:锚点系统确保合作挑战。
- 实体与物品还原:重置所有生物、玩家、方块和掉落物。
- 支持 9 种语言:英语、简体中文、俄语、巴西葡萄牙语、德语、西班牙语、法语、日语和韩语。
- 增强美学:使用了来自 unused-textures 的纹理。
MineZero 完美适用于生存挑战、冒险地图和角色扮演,为你的游戏体验增添了独特的风味。
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想在 Minecraft 中体验更多《Re:Zero》内容?
如果你是《Re:Zero》的粉丝,你可能想要看看 Zoomerreid 制作的 《Re:Zero Experience》。它增加了来自原作的角色、魔法和能力,提供了相当独特的体验。
MineZero 侧重于死亡回归,而《Re:Zero Experience》则引入了来自动漫的魔女因子、加护以及与主要敌人的战斗。这两个模组并没有正式整合,但它们都为 Minecraft 增加了《Re:Zero》世界的不同元素。如果你喜欢这个系列,值得一看。
命令
所有命令都需要 OP 等级 2。
/setcheckpoint [player]→ 保存一个检查点并设置锚点玩家。/setanchor <player>→ 仅设置锚点玩家(不保存检查点)。/restorecheckpoint→ 手动恢复到上一个检查点。
从旧版本升级?命令和游戏规则已重命名以提高清晰度。旧的 /setSubaruPlayer 和 /triggerRBD 在下一个版本中仍可作为别名使用。已重命名的游戏规则会重置为默认值,因此在更新后请重新应用任何自定义值。
游戏规则
自动检查点
- 用法:
/gamerule autoCheckpointEnabled true - 描述: 启用自动创建检查点。设置为 true 时,将根据配置的时间间隔自动创建检查点。
自动检查点间隔(秒)
- 用法:
/gamerule autoCheckpointIntervalSeconds <seconds> - 描述: 设置不使用随机间隔时,两次检查点之间的固定间隔(秒)。
使用随机检查点间隔
- 用法:
/gamerule autoCheckpointRandomIntervalEnabled true - 描述: 启用后,模组将选择随机间隔来创建检查点,而不是使用固定值。
随机间隔最小值(秒)
- 用法:
/gamerule autoCheckpointRandomMinSeconds <seconds> - 描述: 定义随机检查点间隔的最小秒数。
随机间隔最大值(秒)
- 用法:
/gamerule autoCheckpointRandomMaxSeconds <seconds> - 描述: 定义随机检查点间隔的最大秒数。
神器笛子冷却
- 用法:
/gamerule artifactFluteCooldownEnabled true - 描述: 启用使用神器笛子后的冷却时间,以防止快速重复使用。
神器笛子冷却时间(秒)
- 用法:
/gamerule artifactFluteCooldownSeconds <seconds> - 描述: 设置神器笛子冷却时间的秒数。
启用神器笛子
- 用法:
/gamerule artifactFluteEnabled true - 描述: 完全启用或禁用神器笛子。
世界创建时设置检查点
- 用法:
/gamerule checkpointOnWorldCreation true - 描述: 在创建新世界时自动设置一个检查点。
随机锚点玩家 (1.20.1 Forge)
- 用法:
/gamerule randomAnchorEnabled true - 描述: 每次设置自动检查点时,随机选择一名新玩家作为锚点。
任何玩家死亡均触发重置 (1.20.1 Forge)
- 用法:
/gamerule anyPlayerDeathTriggersRestore true - 描述: 设置是否任何玩家死亡都会恢复检查点(true),还是仅当锚点玩家死亡时才恢复(false)。
所有玩家睡觉时设置检查点 (1.20.1 Forge)
- 用法:
/gamerule checkpointOnSleep true - 描述: 当所有玩家都睡觉并跳过夜晚时,设置一个检查点。
在 Fabric 上,需在游戏规则前加上模组 ID:/gamerule minezero:autoCheckpointEnabled true。
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