世界重塑

世界重塑

让 Minecraft 主世界生成重拾奇趣!

冒险

World Remoulded 标志


该项目现已默认包含 Treevamped,因此两者不兼容。更新前请移除 Treevamped,并备份你的世界。同时需要 Lithostitched。


World Remoulded 是一个旨在将早期 Minecraft 主世界生成中的奇异与奇妙感带回现版本的模组!该项目力求在生成永不令玩家厌倦的地形与保持生存模式下的可探索性之间取得精心平衡。然而,确实存在更难穿越的地形,这会鼓励玩家更频繁地使用可靠的坐骑。

此外,该模组还重做了替代石料类型,为它们添加了碎石变种,可在配方中替代圆石!每种石料都有各自更常生成的对应生物群系。通过环境增强了世界的沉浸感,部分生物群系中的天空和水色已做了调整!在寒冷生物群系中享受更深的蓝色,在丛林和沙漠生物群系中体验从薄荷绿到柔和橙色的过渡!

[截图使用了 Distant Horizons 模组、Cloud Tweaks 模组以及 Programmer Art Fix 资源包]

下方观看 v0.5.0b 更新的预告片!

此模组的工作原理是修改多个控制世界生成的 JSON 文件。它从放大化和巨型生物群系两种世界类型中汲取灵感,本质上创建了两者的结合体,并做了适度精简。放大化世界令人叹为观止,但导航困难且对用户电脑负担较重;而巨型生物群系则名副其实,但大到了不便的程度。该数据包吸取了两者的优点,并将其融入默认地形生成中。洞穴与山崖地形生成可以带来令人震撼的背景,但如果你早已厌倦它所注重的真实感,那么这个模组将是你需要的解决方案!


免责声明

该模组处于 Alpha 阶段,尚未完美。从放大化特性中借鉴的一个大问题是,海平面以下的石层中许多洞穴被严重水淹。这可以通过在草甸等海拔较高的地方采矿,或远离河流或海洋的内陆地区来规避。在上传此模组之前,我已尽力解决此问题,但未能找到解决方案,因此我还是以 Alpha 版本上传。等我解决这个问题后,会将其推进到 Beta 阶段,同时调整其他计划中的内容。我不想再浪费时间尝试解决目前无法解决的问题,因此在解决之前,我会先着手其他项目。

从 Beta 版本开始,此问题已略有改善,但如果你在寻找洞穴探险,请继续避开低洼地区,除非存在真正巨大的洞穴入口!

此外,自 v0.2.0a 版本起,许多生物群系中的植被平均密度有所增加,因此我强烈推荐像 Fuzs 制作的 Cut Through 这样的模组,以便能够透过高草丛攻击生物,获得更好的游戏体验。


此模组与 [x] 模组/数据包兼容吗?

如果模组/数据包以任何方式修改了基础主世界生成,那么很可能不兼容,并且很可能一直如此,因为我打算让这个数据包仅与原版世界生成配合使用。任何添加生物群系或进行细微改动的模组我不太确定,而任何添加或修改矿石或结构等特性的模组理论上应该可以工作。

根据我的测试,目前发现兼容的模组有:

  • Deeper Oceans by Apollo - [推荐] 补充 World Remoulded 的新冰山和热液喷口
  • Underground Rivers by Apollo - [推荐] 总之是一个非常酷且有趣的探索模组!
  • Cliff Face by boyonk - [可选] 这取决于个人喜好

这三个模组也用于拍摄各种截图和预告片的素材。

你会将这个数据包移植到 [x] 版本吗?

目前,我的主要精力是制作我所有针对 1.21.11 版本的模组,因为这是我想让我的模组包项目围绕的 Minecraft 版本。将来或者当我有时间时,我会尽最大努力为其他版本制作尽可能多的项目,但我无法做出任何保证。

未来有计划吗?

有的!一旦我更好地理解世界生成参数的工作原理,我可能会调整一些数值,但我还有其他计划来丰富植被并跨生物群系添加具有原版感觉的特性,而且坦率地说,还有一些需要解决的问题,这就是为什么模组目前处于 Alpha 阶段,如上所述。 目前我认为模组相对功能完备!除非我能实现其他较小的补充,所以现在只需要解决问题。

这种地形生成不如原版真实

很好!这正是目标 :)

感谢您查看我的模组!