CubeConquest

CubeConquest

红方vs蓝方团队PvP,每方保护己方方块并猎捕敌方方块。三阶段状态机(准备→放置→战斗),指南针追踪敌方方块,投降/平局投票,攻防策略

Cube Conquest 是一款基于团队的竞技性 PvP 小游戏(红队 vs 蓝队),融合了基地防御与战术突袭。你的目标很简单:不惜一切代价保护己方的方块,同时追踪并摧毁对方的方块。

游戏机制

比赛分为三个清晰的阶段,以确保有序进行:

  1. 准备阶段:PvP 禁用。每队有一名玩家获得方块,并且必须持续移动。如果放置前计时器到期(时间可配置),携带者将被固定(通过药水效果或移动阻挡)。若此阶段携带者死亡,方块会自动转移给队友。

  2. 放置阶段:队伍建造防御工事并放置方块。请明智选择位置,因为你无法破坏自己的方块。默认情况下,方块必须放置在主世界(可配置)。

  3. 战斗阶段:PvP 启用。装备追踪指南针定位敌方基地,突破其防御,在对方摧毁你的方块之前摧毁他们的方块。

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主要特性

  • 追踪指南针:一件自定义物品,可直接指向敌方方块的确切坐标(在服务器和客户端之间动态同步)。
  • 集成投票系统:原生指令允许玩家投票认输或提议平局。
  • 反破坏机制:玩家无法挖掘自己的方块,确保只有对手才能获胜。
  • 策略性玩法:迫使队伍有效分配任务(资源收集、基地加固、进攻突袭)。

指令

指令 描述
/cubeconquest team add 分配到队伍
/cubeconquest team remove 从队伍移除
/cubeconquest team list 显示队伍
/cubeconquest start 开始回合
/cubeconquest stop 强制停止
/cubeconquest setPreparationTime 设置准备阶段时长
/cubeconquest setPlacementTime 设置放置阶段时长
/cubeconquest overworldOnly 启用/禁用维度限制
/ff 认输投票(仅限队伍内)
/ff accept · /ff refuse 回应
/draw 平局提议(全局)
/draw accept · /draw refuse 回应

如果你能提供一些反馈以便我改进这个模组,我将不胜感激。🙏