
CubeConquest
红方vs蓝方团队PvP,每方保护己方方块并猎捕敌方方块。三阶段状态机(准备→放置→战斗),指南针追踪敌方方块,投降/平局投票,攻防策略
Cube Conquest 是一款基于团队的竞技性 PvP 小游戏(红队 vs 蓝队),融合了基地防御与战术突袭。你的目标很简单:不惜一切代价保护己方的方块,同时追踪并摧毁对方的方块。
游戏机制
比赛分为三个清晰的阶段,以确保有序进行:
准备阶段:PvP 禁用。每队有一名玩家获得方块,并且必须持续移动。如果放置前计时器到期(时间可配置),携带者将被固定(通过药水效果或移动阻挡)。若此阶段携带者死亡,方块会自动转移给队友。
放置阶段:队伍建造防御工事并放置方块。请明智选择位置,因为你无法破坏自己的方块。默认情况下,方块必须放置在主世界(可配置)。
战斗阶段:PvP 启用。装备追踪指南针定位敌方基地,突破其防御,在对方摧毁你的方块之前摧毁他们的方块。
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主要特性
- 追踪指南针:一件自定义物品,可直接指向敌方方块的确切坐标(在服务器和客户端之间动态同步)。
- 集成投票系统:原生指令允许玩家投票认输或提议平局。
- 反破坏机制:玩家无法挖掘自己的方块,确保只有对手才能获胜。
- 策略性玩法:迫使队伍有效分配任务(资源收集、基地加固、进攻突袭)。
指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/cubeconquest team add |
分配到队伍 |
/cubeconquest team remove |
从队伍移除 |
/cubeconquest team list |
显示队伍 |
/cubeconquest start |
开始回合 |
/cubeconquest stop |
强制停止 |
/cubeconquest setPreparationTime |
设置准备阶段时长 |
/cubeconquest setPlacementTime |
设置放置阶段时长 |
/cubeconquest overworldOnly |
启用/禁用维度限制 |
/ff |
认输投票(仅限队伍内) |
/ff accept · /ff refuse |
回应 |
/draw |
平局提议(全局) |
/draw accept · /draw refuse |
回应 |
如果你能提供一些反馈以便我改进这个模组,我将不胜感激。🙏
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