
AlexInd 的服务端皮肤
一个客户端的Minecraft 1.7.10 Forge模组,用从API获取的玩家皮肤替换玩家皮肤。
AlexInd 的服务器皮肤
一款客户端模组,适用于 Minecraft 1.7.10 的 Forge,可通过 API 获取每位玩家的皮肤并替换原有皮肤。
工作原理
- 对世界中的每位玩家,模组会向配置的 API 地址发送 GET 请求,其中包含玩家昵称。
- API 返回包含皮肤地址的 JSON 响应。
- 模组下载皮肤 PNG 文件,并通过反射将其应用到对应玩家。
配置
首次启动后,编辑 config/alexinds_server_skins.cfg 文件:
general {
S:apiUrl=http://localhost:8000/%s
}
使用 %s 作为玩家昵称的占位符。
API
模组向配置的地址发送 GET 请求(%s 会被替换为玩家昵称)。服务器必须返回以下结构的 JSON:
{
"SKIN": {
"url": "https://example.com/path/to/skin.png",
"metadata": {}
}
}
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
SKIN.url |
字符串 | 玩家皮肤 PNG 文件的直接链接(64x64 或 64x32) |
SKIN.metadata |
对象 | 保留给将来使用,请传递空对象 {} |
皮肤 PNG 文件必须可通过直接 GET 请求访问(无重定向,无需认证)。
示例服务器
example-server/server.py 中提供了一个最小化的 Python 服务器:
python example-server/server.py
将 64x64 的 PNG 皮肤文件放入 example-server/skins/ 目录,文件名格式为 <昵称>.png(例如 Notch.png)。服务器将同时提供 JSON 接口和皮肤文件。
配置模组使用:
general {
S:apiUrl=http://你的IP地址:8000/%s
}
构建
./gradlew clean build
输出:build/libs/SkinReplacer-1.0.0.jar
要求
- Minecraft 1.7.10
- Forge 10.13.4.1614+
- Java 8
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