Tensura 限制版

Tensura 限制版

为Tensura限定整合包打造的全能型进度、经济与赌博模组。

Tensura Restricted

Tensura Restricted 是一个集进度、经济、市场和赌博于一体的整合模组,专门为 Tensura Restricted 整合包 打造。

按下 G 键,或在 Tensura 状态菜单中选择史莱姆标签页,即可打开一个统一界面,内含任务、扭蛋、赌场游戏、商店、拍卖行、社区功能和赞助系统。

所有内容都通过一个服务器范围的货币串联起来:

受限币 ✦

⚔ 任务

完成约 600 个任务的庞大池子,涵盖日常目标、首领狩猎、收集契约和技能挑战。

每日任务每天提供三个目标,当任务不适合你当前进度时可配置重掷。

首领狩猎包括诸如守卫者、凋灵和末影龙等原版威胁,以及来自 Tensura 和支持的附加模组的首领。

收集任务包含一个专用的 交付 按钮,允许玩家直接从菜单中提交所需物品。

可扩展的任务指南会说明去哪里、找什么以及如何完成更复杂的目标。

若已拥有所需技能,技能任务将自动完成。

目前任务池包含 615 个任务。

🎰 受限扭蛋

创建完全可配置的卡池,带有自定义奖品、稀有度、权重、成本和保底系统。

史诗和顶级稀有度奖励可配置保证保底。

玩家可以进行折扣十连抽,参与限时卡池,并在聊天中查看完整的抽取总结。

技能奖励从包含普通、独特、终极、魔法子类型、战斗意志和其他支持技能类别的动态池中选择。

扭蛋永远不会故意授予玩家已经拥有的技能。

配置的技能禁用列表会被尊重,当没有有效的新技能可授予时,玩家将获得部分退款。

胶囊式动画会逐一揭示每个奖励,然后显示完整结果。

操作员可以通过带有可搜索内容选择器的游戏内编辑器管理卡池、池子、奖品、稀有度权重、保底值、技能和物品奖励。

🎲 赌场

赌场包含大量可配置的游戏:

玩家对战抛硬币 · 骰子对决 · 暴风老虎机 · 魔素轮盘 · 火箭 · 史莱姆过马路 · 史莱姆赛马 · 弹珠台 · 二十一点 · 扫雷 · 幸运转盘

暴风老虎机贡献于不断增长的累积奖金。

幸运转盘包含每日一次免费旋转。

游戏费用、赔率、几率和限制均可单独配置。

赌场下注现在正确尊重 casino.json 中的 maxBet 值,并且一个专用的 最大下注 按钮允许玩家立即输入允许的最高赌注。

发起一场玩家对战抛硬币或骰子对决的下注可向全服公告挑战,以便另一名玩家接受。

触发此公告所需的最低赌注是可配置的。

赌场赢利的一小部分税收贡献于每周服务器彩票。

🛒 商店与黑市

主商店分为可配置的类别,具有独立的购买和出售价格。

服务器操作员可以直接通过游戏内编辑器管理其内容。

黑市会周期性地出现,售卖不寻常的物品,且服务器范围库存有限。

一旦物品售罄,在库存轮换之前无法购买更多副本。

拍卖行

拍卖行提供一个使用受限币的完整的玩家对玩家市场。

玩家可以直接从手中列出物品,允许其他玩家通过市场界面购买。

当物品售出时,卖家在扣除可配置的市场税后收到付款。

玩家可以浏览活跃列表,搜索特定物品,管理自己的列表,并取消未售出的要约以取回物品。

拍卖行还支持服务器控制的列表,允许服务器直接出售预定义的物品。

使用 /ah sell <价格> hand <数量> 从手中列出物品。

使用 /ah buy <物品> [数量] 购买最便宜的匹配列表。

服务器所有者可以配置市场税、每个玩家的最大列表数、最大列表价格和服务器库存。

整个拍卖行可以使用 /restricted auction 启用或禁用。

🏆 面板

面板汇集了服务器范围的经济和进度功能。

它包括受限币排行榜、玩家赏金、30天登录奖励日历、每周竞赛、服务器彩票和循环的社区目标。

社区目标

社区目标是循环的服务器范围目标,每位玩家都可以帮助完成。

符合条件的击杀和物品交付都会贡献于一个共享目标。

当目标完成时,硬币奖励池会根据每位玩家在总贡献中所占的份额进行分配。

奖励可以包括每位玩家的限制和固定参与奖励,让贡献较少的玩家也能因参与而有所收获。

社区目标完全通过 goals.json 控制。

每周彩票

一部分赌场税会贡献于一个服务器范围的彩票奖池。

每周获奖者将获得整个奖池,即使在离线时也能获胜。

服务器所有者可以通过 rewards.json 配置每周彩票的最大奖池以及每个周期内可以进入奖池的最大赌场税金额。

操作员可以使用 /restricted lottery set <n> 将奖池强制设为特定值。

使用 /restricted lottery reset 清空当前奖池。

每周排行榜

每周竞赛追踪的类别包括最大赌场利润、完成最多任务和最幸运的扭蛋抽取。

当每周排名重置时,每个类别可以授予一枚受限币作为奖品。

⭐ 星群与赞助商

此系统需要可选的 Jeremi's Tensura 附加模组。

赞助功能完全集成到图形用户界面中,无需记忆庞大的命令树。

玩家可以浏览赞助报价,其中显示等级、可用能力和未来奖励,并使用正确的技能图标展示。

场景包括实时目标、截止时间倒计时、接受和拒绝控制,以及完整的场景历史记录。

玩家可以请求场景、选择偏好的难度、选择想要的奖励、请求恩惠,并累积的恩惠用于购买祝福。

赞助商会收到一个 提供契约 工作流程,带有一个包含他们自己可授予能力的浏览器。

能力列表直接从服务器检索,确保始终与赞助商实际能授予的能力一致。

玩家选择、能力浏览、别名和其他交互通过专用的弹出界面处理。

响应式界面

整个受限菜单会自动缩放以适应当前屏幕。

在 GUI 缩放 4 或小窗口游玩时,界面会缩小,使得每个部分仍可见且可读。

正常的 GUI 缩放则会保留标准菜单大小。

服务器操作员可以使用以下命令启用或禁用单个标签页:

/restricted tabs <标签页> on|off

服务器管理

每个主要系统都存放在 config/tensurarestricted/ 目录下的可配置 JSON 文件中。

配置文件涵盖扭蛋卡池、商店、赌场游戏、任务、社区目标、奖励、欢迎消息和其他系统。

文件可以手动编辑,也可以通过可用的游戏内编辑器进行编辑。

使用 /restricted reload 可在不重启服务器的情况下应用支持的配置更改。

操作员可以使用以下命令刷新玩家可用的任务重掷次数:

/restricted rerolls <玩家>

管理命令也可用于管理货币、付款、排行榜数据、税收、彩票值、标签页和其他服务器系统。

每位玩家的进度存储在一个单独的 JSON 文件中,这使得检查、修复、重置或删除单个玩家的数据变得容易,而不会影响其他玩家。

可选集成

与 Jeremi's Tensura 和 TensuraMoreUtils 的集成是可选的。

与不可用的附加模组相关的功能会自动禁用,而不会阻止 Tensura Restricted 的其余部分加载。

需求

Minecraft: 1.21.1

模组加载器: NeoForge

必需模组: Tensura: Reincarnated

必需库: ManasCore