ADJ 核心

ADJ 核心

为我的模组包“A Distant Journey”所做的调整和修改,这些调整是我在现有的模组中找不到的。

针对我正在制作的整合包 'A Distant Journey' 所进行的调整和修改,这些内容是我在现有模组中找不到的。

  其中包括(但不限于):

  • 移植了模组 Auditory(并做了一些改动)。
  • 削弱了弓。
  • 降低了原版附魔的最高等级。
  • 增加了篝火的生命恢复效果(虽然有这类模组,但我想为此添加一个自定义效果)。
  • 移除了攻击的无敌帧(或者将其上限调整为不同于原版 10 帧的数量)。
  • 削弱了受到的击退效果。
  • 让玩家对所有物品拥有内置的时运 I 和耐久 I 效果(但实际并没有附魔)。
  • 削弱了速度、力量和虚弱效果(对于虚弱效果,则是直接进行了重制)。
  • 更改了由药水提供的药水效果的时间和等级(不确定是否支持模组药水 :P)。
  • 削弱了抗性提升效果的伤害减免。
  • 增强了潮涌核心。
  • 禁用了暴击和横扫攻击(但不禁用横扫的视觉效果和音效)。
  • 无法装备两个相同的 Curios 饰品。
  • 移除了除一个(可选择的)之外的所有 Curios 饰品槽位类型。
  • 使用数据包添加了 Curios 饰品排斥组。

你可以在你的整合包中自由使用这个模组,但是:

  • 请不要要求我移植到不同版本。这个模组是专门为我的 1.20.1 整合包制作的。
  • 请不要报告与其他模组相关的错误。它只针对 ADJ 整合包中使用的模组进行了兼容性测试。错误报告将被忽略。
  • 大部分更改不可配置或不可切换。不要要求我为这些添加配置选项。