
作物生物群落限制器
农作物只应在适宜的地方生长。
仅允许作物在适宜的地方生长。
- 高度可配置,带有图形化配置工具
- JEI/REI 集成地图,显示种子与生物群系及生物群系与种子的交互关系
- 默认将作物生物群系兼容性分布到世界各地
- 模组作物在添加到配置前使用原版行为
目标是让玩家有理由在世界各地建造农场/基地,并建立可靠的交通连接,而不是将所有种子带回一个主基地种植。
使用图形化配置工具快速查看或调整作物可生长的生物群系。配置文件位于 config/cropbiomelimiter/,分为三个 JSON 文件:
general.jsonthreshold-mode.jsonexplicit-mode.json
阈值模式(默认):
此模式侧重于使用生物群系温度和 has_precipitation 值,结合世界生成,确定作物可以正常生长的生物群系,无需配置每对生物群系/作物。
尽管一切均可配置,默认情况下,玩家尝试在错误生物群系种植时会收到警告(而非完全阻止放置)。骨粉默认仍可作为强制生长的魔法手段,但植物会以原版自然生长相同的速率死亡。
显式模式:
此模式适用于需要更精细控制的用户,允许您为每种作物、每个生物群系、每个维度明确设置规则。
示例 explicit-mode 规则,使用了全部三个行为关键词:
{
"schema_version": 1,
"fallback": {
"default_behavior": "growable",
"biomes": {}
},
"dimensions": {
"minecraft:overworld": {
"default_behavior": "growable",
"biomes": {
"minecraft:plains": {
"minecraft:wheat": "growable",
"minecraft:carrots": "bonemeal-required",
"minecraft:potatoes": "unplantable"
}
}
}
}
}
管理员命令:
/cropbiomelimiter reload-config– 无需重启即可重新加载配置。/cropbiomelimiter export-registry– 写入注册表快照,用于配置编辑和整合包设置。
注意:针对 26.1.2 的 2.0 重写简化了模组并更改了许多行为。尤其是旧版本默认阻止所有未配置的作物生长。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。