
Greener-Pastures-cobblemon
你的Cobblemon培育操作像实验室一样运作——蛋作为数据,一个真正的游戏内控制台,以及一个六柜游戏角。
查看大图Greener Pastures - 一个数据科学模组
你的宝可梦培育场,像实验室一样运转。
一件物品——笔记本——是一个真正的游戏内控制台(在 Minecraft 内渲染的实际网页应用)。将牧场链接到它,每个蛋都会变成数据:通过可视化节点图按个体值、性格和闪光过滤,在生物银行中无损存入,或渲染成数据——驱动一切的货币。
没有箱子。没有漏斗。没有卡顿农场的实体汤。
⚙️ 循环流程
- 链接一个牧场并放入一个核心(铜 → 绿意:最多并行 8 个培育对——每级更快、掉率更高)。
- 在命名的培育线上配对你的父母宝可梦。培育线就是培育开关:未接线的牧场会闲置,一个警告芯片会告诉你原因,而不是让你猜测。
- 通过你的节点图路由蛋——个体值 / 努力值 / 性格 / 闪光过滤器 → 生物银行(每种 256 个,可按任意数据排序)或 → 数据。新培育线预先接好生物银行,这样你学习时不会丢失任何东西,且从你加入游戏的那一刻起,所有模组配方都在你的配方书里。
- 收获——掉落物会从每只宝可梦自己的掉落表中被动产生,外加属性掉落(火属性是你的烈焰棒农场;幽灵/恶属性会掉落回响碎片)。仅宝可梦的世界完全可以耕种。
- 消费——数据喂养你的守护程序(16 种远超原版附魔上限的增益——超过最高级时运、连锁挖掘、自动熔炼、磁力——按秒租赁)和灵魂链(你核心的增幅器)。
想搞大的? 将牧场切换到幽灵模式——宝可梦完全解除渲染,作为纯数据继续培育。十六个牧场的塔楼,零实体汤,你的 TPS 毫无察觉。
离开游戏: 当区块加载时,掉落物和蛋会累积,你一回来就会立即补上(默认 12 小时补上上限,服务器可调,仅在线时间——精确到每次扫描,并诚实计费)。
🕯️ 17 个隐藏仪式
在同一牧场中组合正确的宝可梦,就会发生一些事情。每个仪式都是一个隐藏配方,仅通过谜语暗示——“大声说出来。” · “三个头。三个骷髅。不安分的亡魂。”——带有扭蛋抽取、可见保底计数和专用奖池。
- 鞘翅来自脱壳忍者的蜕壳
- 一个能播放随机唱片的唱片乐队
- 一场谢米主持的盛宴,能产出模组唯一的附魔金苹果
- 双牧场收集任务:集齐全部 27 只初始宝可梦 获取神奇糖果;唤醒全部 11 种基础化石 获取嗅嗅蛋
- 黑市 贩卖非法数据盘——一个腐化宝珠,对你的核心进行瓦尔改造:祝福(超越所有上限,最高至仅腐化独有的 III 级)、狂野、无事发生,或者永久损坏。
🧬 培育元数据,在界面内
性格锁定(全部 25 种,附带属性提示)· 球种锁定 · 定向努力值分配(完整 510 点分配器)· 个体值下限 · 隐藏特性拼接 · 蛋招式 · 孵化加速——通过增幅器安装到核心上,用于 GPU,可升级至 II 级(1.5 倍功率,三倍插槽——选择很重要),可免费重新配置。
命名你的核心。多核心目标卡。Masuda/水晶闪光指示器。父母宝可梦信息可查至原训练家。
而且因为 Cobbreeding 默认静默关闭闪光父母的闪光水晶加成,GP 保证其培育线上产出的蛋至少享受 ×2 加成——服务器调谐的更高值始终优先。
🎰 游戏角
笔记本内有六台街机,全部由服务器权威验证——隐藏的图块、牌堆和树永远不会离开服务器,因此没有任何街机可以被客户端作弊。
| 街机 | 介绍 |
|---|---|
| DAEMON FLIP | 完整的 Voltorb Flip 游戏——推敲、搏运气、七个持续等级。翻到倍数,得到开心的宝可梦头像。翻到炸弹,有人会崩溃。 |
| TREELINE | 一只受惊的炎兔儿跑进了树林。塞尔达式视角转向森林,十次扫描找到她,诱饵会报信(用箭头),每碰一棵树奖金都会减少。故意设置成小钱——是休闲游戏。 |
| TOP DECK | 二十张牌摊开正面朝上,带有随机的情绪头像,滑回去,并将一名幸存者隐藏在陌生人之中。最多翻转五次,然后是一个 2 倍 / 6 倍 / 20 倍的“听之任之”阶梯,每级固定且可审计的 25% 成功率。如果输了,仁慈会提供一次免费的即时记忆检查,仅返还赌注,无额外奖励。 |
| SLOTS | 三个头像卷轴。无配置,无作弊,由单元测试固定。 |
| VIBE CHECK | 免费游玩。十二张牌,三张“酸脸”;每张笑脸使奖金翻倍(最多 512),而一个实时赔率面板精确显示下一次抽牌有多“酸”。第一张“酸脸”清空一切。 |
| QUICK CLAW | 免费。一群拥有真实行走动画的精灵游荡而过,一个通缉中的奔跑者横穿屏幕——抓住她,奖金根据反应时间缩放,由服务器端在接收到点击数据包时判定。无法伪造。 |
艺术方面: 每张头像和行走动画来自社区运营的 PMD 精灵合作项目——超过 500 个头像和 23 套行走动画,每张都经过验证,是粉丝为相应情绪和动画制作的。零游戏资源提取(那些合作条目中包含 CHUNSOFT 提取资源的知名面孔已被移除——包括皮卡丘)。模组中和“关于”卡片上列出了 45 位艺术家。
经济系统: 赢取的是游戏角硬币——游戏厅自己的封闭货币。硬币不能转换成数据,数据也不能转换成硬币;游戏厅只以奖品形式支付。奖品兑换台可以像移动游戏一样兑换它们:每位玩家有六个货架,库存每 15 个真实分钟刷新一次,每次购买都会立即刷新所有货架。近 70 种商品(实际上是每一个 Cobblemon 的携带道具),其中的皇冠明珠是神秘蛋——1200 硬币,可兑换一个随机的宝可梦蛋,至少有两项满个体值和隐藏特性。始终如此。
而在这之下:豪客室。一个固定的金色货架,提供长期目标——30,000 硬币的大师球,8,000 硬币的至尊蛋(四项满个体值 + 隐藏特性),以及 100,000 硬币的传说样本数据盘——一个随机已实现的神兽或幻兽,50 级,刻录到真正的可交易样本介质上。赛季奖杯。
🔦 猎人工具包(自带)
- 闪光蛋在任何容器中显示金色光晕——无需再悬停检查整个箱子
- 终身统计记录你真实的“1 in N”闪光率
- 蛋预言者,内置的几率规划器,回答唯一重要的问题:以我的产蛋速度,获得一只闪光需要多少天?(蛋/小时 → 闪光/天 → 平均到闪光,兼容 Masuda 法)
🍬 零食科学
将多个宝可零食合并成一个超级压缩零食——最多 9 种诱饵效果,诚实的工具提示(包括真实的生成速度——原版的“减少啃咬时间”提示是假的;我们的是真的。是的,我们修复了 Cobblemon 隐藏的 2 倍速度上限:现在每个减少啃咬时间的树果都生效,最高可达 20 倍效率)。
用你不想要的属性的树果给零食驱虫剂罐充能并烘焙:该属性的零食生成将最多减少 ÷60。塑造你的生成池。
💾 你的宝可梦,即是数据
样本数据盘可将队伍中的宝可梦无损存档到可重复使用的介质上——个体值、性格、招式、原训练家、闪光状态,一切——右键即可释放。箱子杂乱问题解决了:珍藏品可以放在架子上。
而当渲染出一百万数据时,仪表盘允许你召唤 M̸i̷s̶s̴i̵n̷g̸N̵o̶. ——一个幻奖奖杯,每隔几秒重写一次自己的宝可梦种类,并拒绝所有战斗。每百万数据限一次。永远存在。
🛡️ 极其坚固——并且展示其成果
- 自我剖析:
/gp perf flame渲染一个可在浏览器中打开的火焰图。实测空闲成本:约 0.1% 的挂钟时间。 - 发布前按系统进行对抗性审查——经济漏洞、复制表面和边界情况被追猎并修复,纯核心部分有 369 项单元测试——然后在最终发布前审计了货币路径、刻性能、复制、线程安全和客户端/服务器生命周期。在此页面发布前,所有已确认的问题都已修复。
- 操作员锁定牧场: 在多人游戏中,只有你能接触你的核心、配对、命名或路由图。
- 一个例子: 审查发现,一个不可读的蛋曾经可能溜过个体值过滤器——现在,一个无法解密的蛋会被保留,由四个独立层级强制执行。因为一个你无法读取的闪光蛋,仍然是闪光。
- 有意调谐: 没有单个守护程序增益能破坏游戏——但挖掘伤害 III + 急迫 III + 你自己的镐子,合在一起,越过了深板岩瞬间挖掘线。故意为之。
- 标记并归档: 每个被丢弃的蛋都会列出拒绝它的确切过滤条件。
📜 细则(又名我们的承诺)
- 无付费获胜表面。 服务器可能出售的每个比率——掉落率、增幅器功率、数据值——都已内置于模组中,故意不提供配置。(增益可用性和仪式调谐是管理员 JSON,以便服主平衡,但没有什么可以清零并收费的。)
- 没有任何东西会被静默销毁。 闪光或不可读的蛋始终被保留——即使蛋数据无法解密。每次渲染都会记录在丢弃日志中。满牧场会暂停,从不丢弃。
- 所有数据保留在本地。 分析数据归你所有,在你的机器上。不会回传任何信息。
📦 需求
必需(客户端和服务器):
- Minecraft 1.21.1 · Fabric Loader 0.16+ · Java 21 · Fabric API
- Cobblemon 1.7.3 —— 我们与牧场、零食和生成深度集成。仅限 1.7.x;模组拒绝在其他主要版本上加载,而不是在游戏中崩溃。
客户端运行控制台所需:
- MCEF 2.1.6+ (仅客户端) —— 笔记本控制台是在游戏中渲染的真正浏览器,MCEF 是绘制它的引擎。没有 MCEF,模组仍然加载,所有服务器端系统正常运行;打开笔记本只会显示一个友好的“安装 MCEF”提示,附带下载链接。
强烈推荐:
- Cobbreeding 2.2.x —— 模组的培育部分会随它激活(多配对核心,蛋个体值/性格读取)。没有它,Greener Pastures 会自行禁用这些功能,并用一条友好的日志信息代替崩溃。
模组: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/greener-pastures-cobblemon
必需: Fabric API · Cobblemon (1.7.3)
强烈推荐(乐趣所在): MCEF(仅客户端 - 渲染控制台) · Cobbreeding (2.2.x - 培育部分) ⚠️ Cobbreeding 仅限 Modrinth。如果你在 CurseForge 上看到它,那是假的——开发者自己这么说的。请仅从上述链接下载。
我们高度推荐的一项配置: 在 Cobbreeding 的
config/cobbreeding/main.json中,设置"eggEncryptionEnabled": false。这是一个数据科学模组——重点在于看到你蛋的个体值、性格和特性,并据此做出决策,而加密恰恰会隐藏这些直到孵化。开启加密情况下一切正常(我们也那样测试——蛋按种类存入银行、排序和路由)。你只是在摸黑玩这个模组。
没有捆绑任何内容——各自作为独立模组安装。适用于单人游戏和专用服务器(MCEF 仅客户端需要)。
服主: config/greenerpastures/pastures.json → maxCatchupHours(默认 12)限制牧场为补上繁殖/收获而储蓄的离开区块的时间。0 禁用补上;168 最大。它仅影响进度节奏——离线时间从不计算在内。
MIT 许可。 由 DonaldGalliano 制作。
游戏角艺术:PMD 精灵合作项目——超过 500 个粉丝制作的头像 + 23 套行走动画,45 位艺术家,署名在 CREDITS-PMD.md、jar 文件中以及游戏内“关于”卡片上。
喜欢这个模组?在“关于”卡片上有一个可选的 Ko-fi ——它永远不会购买游戏内的任何东西。
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