
编年史引擎:RPG框架
这是一个基于数据包的RPG模组框架,用于开发模组包。它支持任务、对话、NPC绑定、商店、钱包、任务追踪器和地图标记。
Chronicles Engine: RPG 框架
Chronicles Engine: RPG 框架 是一个面向 Minecraft Forge 1.20.1 的数据驱动型 RPG 内容框架。
它专为整合包作者设计,旨在无需将整个任务线硬编码为自定义模组的情况下,创建任务、对话驱动的 NPC、商店、钱包、任务追踪以及团队友好的故事进度。
目标很简单:让创作者能够使用数据文件构建 RPG 风格的进度系统,同时为玩家提供游戏内的任务日志、对话界面、商店界面、钱包支持以及任务追踪 HUD。
主要特性
- 数据驱动的任务系统
- 多阶段的主线任务和支线任务
- 任务目标,包括击杀、收集、提交物品、互动和进度检查
- 包含 NPC 文本、选项、条件和动作的对话系统
- 通过 JSON 数据进行 NPC 绑定
- 村民职业对话绑定
- 商店和交易系统
- 钱包和货币系统
- 任务日志界面
- 任务追踪 HUD
- 带有主线任务同步功能的团队系统
- 用于重玩故事内容的任务重置命令
- 从配置文件夹加载外部故事包
- 内置的无代码浏览器编辑器:Chronicle Maker

为什么使用这个模组?
Chronicle Engine 旨在服务于需要灵活 RPG 框架的整合包创作者。
与其每次想要添加新任务、NPC 对话或商店时都编写 Java 代码,不如通过 JSON 文件来定义内容。这使得维护故事内容、更新任务线以及随整合包发布自定义进度变得更加容易。
它特别适用于:
- RPG 整合包
- 冒险整合包
- 故事驱动的生存包
- 服务器任务线
- 基于 NPC 的进度系统
- 自定义商店和货币设置
- 需要可重复支线内容的整合包
数据驱动的内容
Chronicle Engine 支持内置的数据包风格资源:
data/<命名空间>/chronicle/dialogues/*.json
data/<命名空间>/chronicle/quests/*.json
data/<命名空间>/chronicle/npc/*.json
data/<命名空间>/chronicle/trades/*.json
data/<命名空间>/chronicle/shops/*.json
data/<命名空间>/chronicle/wallet/*.json
它还支持来自 Minecraft 实例配置文件夹的可编辑外部内容:
config/chronicle_engine/chronicle_pack/dialogues/*.json
config/chronicle_engine/chronicle_pack/quests/*.json
config/chronicle_engine/chronicle_pack/npc/*.json
config/chronicle_engine/chronicle_pack/trades/*.json
config/chronicle_engine/chronicle_pack/shops/*.json
config/chronicle_engine/chronicle_pack/wallet/*.json
外部 chronicle_pack 文件在内置资源之后加载,因此它们可以覆盖具有相同 ID 的捆绑内容。
任务系统
任务系统支持具有多个阶段的进度式任务线。
每个任务可以包含:
- 显示名称和描述
- 解锁条件
- 完成奖励
- 多个阶段
- 每个阶段的目标
- 阶段奖励
- 阶段转换
- 故事标记
- 团队同步支持
支持的目标类型包括:
- 击杀一个实体
- 收集一个物品
- 提交一个物品
- 与一个目标互动
- 完成一个进度
对话系统
对话系统允许 NPC 呈现分支对话。
对话选项可以:
- 开始任务
- 打开商店
- 设置故事标记
- 给予物品
- 运行命令
- 转到另一个对话节点
- 关闭对话
选项还可以有条件,这使得根据任务进度改变 NPC 的态度或可用选项成为可能。
NPC 绑定
NPC 对话可以通过数据文件进行绑定。
支持的绑定用例包括:
- 实体类型绑定
- 村民职业绑定
- 实体名称匹配
- 基于 NBT 的对话 ID
- 基于优先级的对话选择
这允许整合包作者无需编写脚本即可控制哪个 NPC 打开哪个对话。
商店与钱包
Chronicle Engine 包含一个商店系统和一个钱包系统。
商店可以定义:
- 类别
- 显示名称
- 物品价格
- 物品奖励
- 可见性条件
钱包可以定义一个或多个物品 ID 作为货币物品。商店在可能的情况下会使用配置的钱包余额,这有助于避免大额价格使玩家背包溢出。
团队系统
Chronicle Engine 包含一个用于多人游戏进度的团队系统。
玩家可以创建团队、请求加入团队,并与队友同步主线任务进度。
与团队相关的功能包括:
- 玩家创建的团队
- 加入请求
- 团队所有者管理
- 团队管理员
- 友军伤害开关
- 踢出成员
- 黑名单管理
- 服务器管理员控制
- 主线任务同步
Chronicle Maker
Chronicle Maker 是一个基于浏览器的无代码编辑器,包含在项目中。
它专为不想手动编写 JSON 的创作者设计。
Chronicle Maker 可以帮助创建和编辑:
- 任务
- 任务阶段
- 任务路线
- 对话树
- NPC 绑定
- 商店
- 钱包货币
- 示例内容包
编辑器包含任务路线图、可折叠编辑面板、验证工具和项目扫描辅助工具。
使用现代浏览器(如 Edge 或 Chrome)打开编辑器:
tools/chronicle_maker/index.html
示例包
包含一个示例包:
examples/simple_farmer_story
该示例演示了:
- 与农民村民交谈
- 接受任务
- 击杀一只僵尸
- 获得十个铁锭
- 打开农民食品商店
- 使用绿宝石作为商店货币
命令
/chronicle reload
/chronicle dialogue start <玩家> <对话_id>
/chronicle quest give <玩家> <任务_id>
/chronicle quest complete <玩家> <任务_id>
/chronicle quest reset <玩家> <任务_id>
/chronicle quest reset_all [玩家]
/chronicle quest journal
/chronicle shop open <玩家> <商店_id>
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47+
给玩家
如果你是玩家,此模组通常作为整合包的一部分安装。
就其本身而言,Chronicle Engine 是一个框架。它提供系统、界面和命令,但实际的任务和 NPC 内容通常由整合包或数据包提供。
给整合包作者
如果你是整合包作者,此模组旨在作为自定义 RPG 进度系统的基础。
你可以通过以下方式将你自己的 Chronicle 内容包含在整合包中:
- 内置的数据包资源
- 基于外部配置的故事包
- Chronicle Maker 生成的文件
许可证
Chronicle Engine: RPG 框架根据 MIT 许可证 发布。
当前状态
这是一个早期公开版本。
该框架已可用于基于任务、对话、商店、钱包和团队的整合包进度系统,但数据格式和编辑器可能会根据实际整合包制作需求继续发展。
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