Veinminer++

Veinminer++

矿脉挖掘者、矿石收割者、铲子大师、伐木者。引导区域。全都集成在一个便利的套装里!

连锁矿工++

连锁矿工++

挖掘方块时按住潜行键,连锁矿工++ 就会开采整个相连矿脉——任何你的工具能实际采集的方块,而不仅仅是矿石。挖掘过程分摊到多个游戏刻进行,因此即使是大矿脉或巨型树木也不会导致服务器卡顿。

基于共享代码路径构建,因此 Fabric 和 NeoForge 版本的行为完全一致。

使用方法

  • 激活:挖掘方块时按住潜行键(蹲下)。
  • 切换形状:按下 [(上一个)或 ](下一个)键。当前激活的形状会显示在操作栏上,并且 3×3×3 的立方体边界会短暂显示为类 X 光效果的边缘辅助线。

形状

形状 功能
矿脉 (默认) 追踪相连的同类方块——矿石矿脉、连续的原木、同种方块等。
3×3×3 在你面前生成一个定向立方体;深度取决于你的视线方向。
扩散 (可选启用) 与矿脉模式相同,但上限更高,用于清理大型矿床。

特性

  • ⛏️ 工具智能识别——使用你手中工具的实装挖掘能力,因此任何原版或模组的镐/锹/斧都有效。不会掉落物品的方块永远不会被挖掘(你的铁镐不会浪费在黑曜石上——它直接跳过)。
  • 💎 智能矿石匹配——通过标签将相关方块分组,因此混合变体的矿脉(同一金属的石头+深板岩矿石,或单一树种的圆木)会被视为一体进行追踪。
  • 🌳 带安全机制的砍树——砍伐一块原木即可放倒整棵树,包括高大的 2×2 巨型树木。智能树木检测仅在检测到树叶时才会放倒树木,因此你的原木小屋和木质建筑结构会保持完好。
  • 🍃 整洁的树叶——放倒孤立的树木时也会清除其树冠,掉落与树叶自然腐烂相同的战利品(树苗、木棍、苹果),且不消耗工具耐久度。
  • ✋ 可选徒手挖掘——默认情况下,软质方块(泥土、沙子、草方块)可以通过徒手或任何物品进行连锁挖掘;非常适合游戏前期或节省工具耐久。关闭此选项则要求必须使用工具。
  • ⚙️ 高性能——通过设定方块数量上限和宽松的每游戏刻挖掘间隔,将工作负载分散,避免单帧性能激增。
  • 🔧 耐久度控制——设置每个方块的耐久消耗,范围从 0%(免费)到 150%;经验修补仍然生效,且砍树会在工具即将损坏前停止。
  • 🖥️ 游戏内配置——在 Fabric 上通过 ModMenu 使用布料配置界面,或在 NeoForge 上使用内置模组列表。

配置

每种形状的上限、树木大小、每游戏刻挖掘间隔速率、耐久度消耗百分比、智能树木和树叶清理开关、工具需求开关、扩散模式开关,以及常亮边缘辅助线——所有选项均可在游戏内调整。

要求

  • Minecraft 26.1.x(计划支持 26.2),Java 25
  • Fabric: Fabric Loader + Fabric API。布料配置已捆绑;ModMenu 为可选(添加配置按钮)。
  • NeoForge: 布料配置。

适用于单人游戏和专用服务器——客户端和服务端都需要安装。

许可证

基于 MIT 许可证发布——可自由使用、修改、再分发以及包含在整合包中。